當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第19章 這遊戲又出BUG了!

    至於為什麼能比地獄軌跡還要更崩呢

    顯然來自於兩個方面一是價格二是玩法

    地獄軌跡售價僅僅18塊錢作為一款品質尚可畫面絕佳的fps遊戲這個價格已經算是白菜價了很多人都沒看遊戲內容就無腦買入了

    但西西弗斯的售價一下子翻了近三倍無腦買入的玩家自然大幅減少

    而且地獄軌跡雖然難度設置一坨稀碎進了單人模式就被爆頭但至少玩家們也能進網絡模式里隨便玩玩打打槍

    即便被虐了打槍的過程還是比較刺激好玩的

    可西西弗斯別說打槍了就連常規的移動和跳躍都完全沒有一點爽感讓人感覺自己像是在體驗小兒麻痹症患者的人生

    這些因素疊加起來西西弗斯在發售2小時內就取得了比地獄軌跡更加傲人的成績

    當然顧凡也深知類似的受苦遊戲並非完全沒有市場

    市面上有一些高難度遊戲雖然對新手不友好但仍舊可以憑藉着不錯的直播效果而火起來最終拿到不錯的銷量

    但很顯然莉莉絲作為整個地獄最懂遊戲的惡魔她已經提前預料到了這一點

    受苦遊戲答辯遊戲之間往往是一線之隔

    之前顧凡一眼就看出來西西弗斯想要成為一款合格的遊戲還缺了點東西

    是缺了什麼東西呢

    很簡單缺一個關鍵的爽點

    在其他的所有受苦遊戲中雖然會受苦但玩家們在克服這些苦難之後也會獲得更大的快樂

    如果只是受苦卻沒有快樂那麼它就不是受苦遊戲而是答辯遊戲

    就拿顧凡前世玩過的那款掘地求升來說它看起來雖然像是答辯但實際上也有一個巨大的爽點玩家可以通過錘子反頂或者勾中牆壁凸起之後瞬間發力讓自己一下子越過極遠的距離

    這個操作的風險極高但收益也很不錯一旦成功將帶來巨大的感官刺激所以才有那麼多玩家孜孜不倦地玩

    假設這款遊戲中玩家只能龜速慢悠悠地用錘子爬行那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦也絕對火不起來

    有張有弛才是遊戲之道

    西西弗斯這款遊戲就是缺少了這樣一個關鍵的東西所以到目前為止它還是一款純粹的垃圾遊戲根本不足以產生讓玩家長時間玩下去或者掏錢購買的動力

    莉莉絲開心地吃着薯片又拿過投影儀遙控器一連換了好幾個直播間

    顯然這些直播間的畫風跟丁講師那邊也都是差不多的

    顧凡則是拿出手機簡單看了一下遊戲評論區和各大遊戲平台的反饋

    可以想像同樣很不友好

    負面評價大部分都集中在這遊戲孱弱的主角性能和離譜的遊戲難度上總而言之一句話優秀的受苦遊戲核心從來都不是受苦而是受苦之後的爽快感

    而西西弗斯這款遊戲完全沒有任何爽感所以它壓根不算是受苦遊戲只能算是答辯遊戲

    這遊戲的評價自然也是一路走低和當初的地獄軌跡一樣很快來到了多半差評並向着差評如潮進發

    莉莉絲一直等到凌晨1點多這才滿意地離開

    很好看來今天是個平安夜

    像上次一樣出現莫名bug的情況並沒有發生負面情緒的收集也十分樂觀

    臨走之前她又看了一眼顧凡而顧凡似乎也沒有受到什麼影響可能只是最近開發遊戲有點累一邊打着哈欠一邊洗漱睡覺去了

    第二天晚上

    莉莉絲再次來到顧凡的住處躺在單人沙發上美滋滋地看丁講師的直播

    顧凡則是繼續關注負面情緒和遊戲數據的變化情況

    很顯然丁講師的精神頭已經明顯不如第一天了

    昨天晚上有不少主播都在直播西西弗斯但到了今天人數已經大大減少

    一些主播是被遊戲勸退的還有一些主播是被觀眾勸退的

    即便是觀眾也都能清楚地感覺到這遊戲似乎沒有樂趣

    即便看主播破防有點意思但不同於其他的受苦遊戲西西弗斯似乎很容易讓觀眾也覺得無趣和倦怠

    所以不少主播在簡單的體驗之後就選擇了放棄

    但丁講師的情況就比較尷尬了他之前已經答應了要直播五天現在才第二天要打退堂鼓還有些太早了也只能硬着頭皮玩下去

    兄弟們今天還是玩這個西西弗斯

    咱們繼續


    遊戲是沒有存檔功能的退出之後就得從頭開始所以丁講師又回到了最初的那個海濱繼續推石頭

    能明顯感覺到直播間的熱度也有所下降畢竟觀眾們昨天都看倆小時了已經沒有了新鮮感

    丁講師自己也覺得很無聊只能一邊機械地推着石頭一邊跟觀眾聊天儘可能地維持着直播間的熱度

    莉莉絲很高興

    顧凡都能猜到她在想什麼讓你壞我好事這次逮到機會一定得好好折磨你

    顧凡毫不懷疑如果可以的話莉莉絲甚至想讓丁講師一輩子玩西西弗斯在煉獄山腳下受到同款折磨

    玩着玩着丁講師打起了哈欠

    而顧凡視野中越來越頻繁地飄過負面情緒數字也說明丁講師的耐心正在一點點的被消磨殆盡

    然而就在這時丁講師突然大喊一聲

    哎呀臥槽

    這一聲把直播間昏昏欲睡的觀眾們都快嚇精神了彈幕上瞬間飄過一長串的問號

    什麼玩意一驚一乍的

    小丁你幹嘛沒活可以咬打火機不要硬整

    就是好懸給我心臟病嚇出來

    此時的丁講師就像是一個剛從疲勞駕駛中醒過來的司機他難以置信地指着自己的電腦屏幕兄弟們剛才你們注意到了沒有這塊大石頭是不是加速了

    這話把直播間的觀眾都給問住了

    加速了

    怎麼可能

    昨天丁講師已經直播倆小時了這遊戲的機制這麼簡單早就摸透了壓根也沒發現什麼加速跑的機制啊

    多半是疲勞駕駛搞出幻覺了吧

    但丁講師當然是不服的他非常信任自己的感覺

    不可能剛才絕對加速了我能感覺出來正常速度的話根本到不了這裏

    奇怪怎麼會加速的呢

    難道說

    丁講師回想之前的操作隱約有了一個猜測

    他控制着西西弗斯稍微後退來到了這一層相對平坦空曠的區域

    而後開始推着球前進

    只不過這次他並不是只按了w而是在移動的過程中每隔一段時間就按一下空格

    丁講師用的機械鍵盤聲音很大直播間的人都能清楚地聽到有節奏的噠噠聲

    而後令人震驚的一幕發生了

    這塊大石頭竟然真的越滾越快

    如果不是丁講師早有準備甚至有可能因為剎不住車而衝下懸崖

    兄弟們這遊戲又出bug

    我為什麼要說

    丁講師撓了撓自己的圓寸仿佛再次打開新世界的大門

    在發現bug的第一時間丁講師就對這個bug進行了反覆的測試

    很快他找到了原因

    似乎是因為跳躍這個動作

    眾所周知西西弗斯這款遊戲中空格鍵對應的動作是跳躍

    但是跳躍這個操作只有在扛着石頭的情況下才能完成

    如果在一般狀態下按空格鍵西西弗斯雖然也會做出一個蹬腿的動作但因為雙手還要撐着前面的大石頭所以並不能跳起來

    而且這個動作很不明顯很容易被忽略

    可是這個簡單的蹬腿動作卻能夠給大石頭提供一個小小的加速效果

    原本西西弗斯的推力是固定的大石頭移動時也是勻速

    可這個小小的加速效果打破了平衡

    如果玩家能夠持續不斷地保持一定節奏去按空格鍵這個小小的加速效果就能夠一直疊加下去並且讓大石頭的速度越來越快

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