當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第489章 採納建議

    鏡頭繼續拉近在彗星的慧核中一群矽基小人忙碌着

    他們建立起了生產線各種礦產資源被傳送帶源源不斷地運送出來經由冶煉爐製造機等設備產出零件又變成新的設備

    這些矽基小人就像是真的有生命一樣他們不僅僅是認真工作還會到生活區休息又或者到娛樂區進行一些娛樂活動

    當然也有一些矽基小人自願地轉化成了另一種形態他們變成了地圖上的建築但作為矽基生命來說這並不意味着意識的消亡他們還是在配合着整個族群的發展

    身材明顯要高大很多的矽基小人第一執政官不斷地奔走指揮建設

    他甚至還有一套專門的可穿戴機甲能夠在惡劣的自然環境中仍舊穿梭於各個廠區

    而另一邊宏偉的執政廳中矽基小人的元首則是在關注着各種指標做出決策

    此時視頻變成了分屏畫面一邊是執政官的操作視角另一邊則是元首的操作視角

    通過界面UI可以很明確地看出來這是兩個不同的玩家在操作

    緊接着出現了更加宏大的場景

    先是在彗星的慧核中建立起了完整的工業區各種冶煉爐和製造工廠林立傳送帶如同河流密集的水網源源不斷地將各種物資運輸過來

    而後來到彗星的地表這裏的環境明顯要殘酷了許多拖曳的彗尾讓彗星地表時刻處於類似於暴風雪的狀態中升華的冰乾冰和各種塵埃讓地表的可見度極低

    但在這種情況下矽基小人還是建立起了各種各樣宏偉的建築

    比如有具備恆溫效果的特殊保護罩將地表的各種設施給籠罩起來也有專門採集太陽輻射或者利用彗尾來進行發電的高科技建築

    鏡頭再一轉各種各樣的飛行器從彗星表面起落有些飛向附近的行星去採集資源

    但很顯然此時的科技水平還不夠一旦飛離就會和彗星越來越遠難以追趕只能等到彗星折返的時候再返程帶回行星上的寶貴資源

    最終彗星上出現了一支規模龐大的星際艦隊這幾乎榨乾了彗星上的全部資源

    這支星際艦隊幾乎帶走了彗星上所有的矽基生命它們朝着一顆蔚藍的行星飛去

    等到蔚藍行星上也出現高科技建築之後宣傳視頻也就接近了尾聲

    星辰計劃——逆天堂遊戲

    眾人紛紛陷入沉默

    這個宣傳CG太好了

    它好就好在沿襲了逆天堂一貫的欺詐式宣發

    當然逆天堂的欺詐式宣發並不是完全的欺詐這些CG是假的嗎還真不是

    就像之前謊言之血的宣傳CG一樣星辰計劃的宣傳CG也都是描繪的現實但只是部分的現實

    視頻中所表現出來的內容確實都會在遊戲中出現

    只是比例會有很大的區別

    一個重點是CG並沒有告訴玩家這遊戲很容易中途因為天災而失敗而一旦失敗了就會重來這意味着玩家的大多數時間都會在初期的那個黑不溜秋五彩斑斕的洞穴中度過

    而另一個重點是對於元首和執政官之間的矛盾CG也完全沒有提及反而給玩家營造出了一種兩人可以通力合作的假象

    但從試玩的情況來看這兩個玩家明顯是互相掣肘的狀態

    而這顯然是官方從設計上就有意為之的

    像沈廣和邱慶鴻這樣現實中有上下級關係的倆人玩這遊戲都有可能會紅溫更別說那些路人玩家和一般的朋友了

    情侶玩家也有可能成為受害者出現的重災區

    別到時候星辰計劃搞成了分手計劃那就太幽默了

    沈廣顯然也覺得這有些不妥

    他稍微猶豫了一下問道魏總啊如果我們提意見的話逆天堂總部那邊會收到不會採納不

    魏成傑倒是沒有直接潑冷水收到肯定是可以收到的我隨時可以向逆天堂總部反映

    畢竟之前我也在那當過製作人大家都熟

    但是會不會採納這就不好說了我也沒辦法判斷現在的製作人到底是什麼思路

    更何況很多決定並不是製作人做出的而是更高層投資人的決定

    當然沈總你要是有什麼建議或者意見也都可以提雖然結果難以預料但提一下問題不大

    沈廣點頭那我稍微提個建議吧魏總你幫我反饋一下

    就是目前兩名玩家的匹配機制是不是可以稍微優化一下

    我看目前的設計方案中固定搭配隨機匹配兩種

    固定搭配我覺得還好但隨機匹配的話會不會有人專門搞事

    就比如說我故意選一個身份進遊戲之後就故意搗亂當樂子人

    輪到元首的時候我就亂定計劃制定錯誤的目標輪到執政官的時候我就隨便拉生產線或者偷摸往生產線里塞錯誤的零件拖慢生產進度如果出現這種情況的話那另一名想好好玩的玩家怎麼辦


    目前設計方案里可是沒寫具體的處置方式

    我覺得應該加一個允許玩家踢人或者加黑名單的功能

    甚至應該優先讓黑名單玩家之間互相匹配

    此言一出眾人紛紛贊同

    對啊沈總言之有理

    是該限制一下的否則少數玩家就可以直接把大部分正常玩家全都噁心跑

    魏成傑解釋道沈總你可能沒看到設計方案後邊的內容其實針對這種情況也還是有一些解決辦法的

    兩個玩家都可以利用遊戲機制來驅趕另一名玩家

    在遊戲中其實是有民眾滿意度這個設定的隨着後面政體的變化這個數據會變得越來越重要因為demo中處於最初的階段沒點科技點所以這個數據沒有體現出來

    利用這個設定的話元首和執政官互相之間是會有一定製衡的

    對於元首而言他可以直接下令處死執政官不過根據執政官的綜合指標滿意度也會有所變化

    反之如果民眾對元首的滿意度過低執政官也可以對元首發動彈劾換掉他

    沈飛恍然還有這個設定麼那還可以

    但是這個設定聽起來很美好實際操作起來恐怕不會那麼樂觀吧

    兩個角色之間的權力天然是不平衡的那肯定是元首換執政官更容易一些

    而且這些內政點是需要發展到一定程度之後才會出現的恐怕處理起來不是很有彈性

    魏成傑點了點頭確實

    雖然遊戲設計稿中存在這樣的機制但這個機制到底能發揮多少作用我個人也持懷疑態度

    那這樣沈總我把這個意見給逆天堂總部那邊匯報一下但是他們會不會採納這我就不能保證了

    沈廣很高興那有勞魏總

    其實沈廣對這種事情也不是很在意採納固然好但不採納也很正常畢竟逆天堂的設計師們都很有個性或者說都比較固執己見

    自己稍微進到一些提醒的義務哪怕只有一點點可能讓這遊戲變得更好也是好事一樁

    那咱們就散會工作已經安排下去了大家抓緊時間動起來吧

    第二天上午

    魏成傑來到沈廣的辦公室

    沈總逆天堂總部那邊給反饋了關於昨天我們提的那個建議

    沈廣有些詫異這也太快了點吧

    這不才過去了一天時間嗎

    逆天堂的效率高到這種程度了

    魏成傑輕咳兩聲沈總倒也不用太驚訝我們逆天堂一向是以效率著稱的

    否則也不會以這種方式來擴張提升遊戲開發速度了

    沈廣想了想也對

    逆天堂自己人手其實足夠來找外包公司合作是為了進一步提升效率縮短遊戲的開發時間

    所以這樣一家極度重視效率的公司給反饋快一些倒也不奇怪

    所以反饋如何沈廣問道

    魏成傑拿出一份文件這是設計稿中關於匹配機制修改後的部分沈總你自己看吧

    沈廣頗為期待地伸手接過

    採納創達科技建議

    新增仇殺模式被斬首的執政官或者被彈劾的元首被踢出遊戲後可以查找踢出自己的玩家並在對方新開遊戲時進行優先匹配

    不是哥們

    沈廣人都暈了他看向魏成傑魏總你確定這是我提出的建議

    我提的明明是加入踢人功能建立黑名單被拉黑次數多的玩家互相之間優先匹配啊

    這怎麼還搞出來仇殺模式了

    拱火還嫌火不夠大是吧

    魏成傑有些尷尬地輕咳兩聲這個我也不太清楚那邊的具體思路是什麼不過既然決定這麼設計了應該是有什麼特別的原因吧

    只能等遊戲正式發售之後才能知道了

    (本章完)

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489章 採納建議  
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