當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第316章 顧總的迂迴戰術

    魏成傑奮筆疾書將之前討論的重點全都記了下來

    而等到他全都記完之後再重新回過頭去看這遊戲設計的相關內容不由得倒吸一口涼氣

    好傢夥這遊戲的工作量可是不小啊

    之前大家都在暢所欲言所以並沒有刻意地對遊戲體量和內容做出限制都是想到哪說到哪那麼就必然會有一些工作量嚴重超標的系統功能出現

    魏成傑提出的這幾種特殊能力本身的工作量都不算很大

    比如火元素的能力僅僅是一個簡單的爆炸而土元素的能力則是穿牆遁地雖然做起來也會稍微有些難度但不會太複雜

    風元素抓取物體時間元素讓時間停滯這兩個也都還可以接受

    水元素粘合物體相對來說開發難度最高它可以依附於各種道具將這些道具巨大化或者將不同的道具給粘合起來製造不同效果

    那麼遊戲中的道具越多巨大化或者粘合之後的反應也就越複雜必須針對遊戲中的絕大多數道具都做出優化

    即便做一個普適性的程序或者將道具按照不同的功能進行分類或多或少偷一點懶但事後也還是要進行大量的測試和驗證

    但不管怎麼說僅就原本的功能而言這些工作量尚在一款大型單機遊戲的開發範疇之內

    而莉總的這些建議則是成功地起到了火上澆油的效果讓工作量變得更大了

    比如場景中會把玩家帶跑的風力元素或者土中隱藏的吃人怪物這些不僅僅是把功能製作出來就可以了還對場景和關卡設計提出了極高的要求

    只能說負責關卡設計的設計師要汗流浹背了

    此外顧總提的這個要求雖然聽起來不錯但真的製作起來卻非常困難

    從表面上看只是給每一件道具都增加了一個重量屬性同時讓遊戲角色根據不同道具的重量去做出不同的移動或攻擊動作但這本身對於製作遊戲時的物理引擎系統提出了極高的要求

    對於開發能力一般的小團隊來說光是計算平衡各種道具的重量讓角色使用各種道具時的表現看起來正常都得耗費大量時間反覆調試

    更何況這還僅僅是遊戲中最底層的點子真的按照這個方案來設計的話還有很多相關的衍生問題

    比如玩家們可以用土行術穿牆那麼整個遊戲的關卡設計都將產生翻天覆地的變化

    眾所周知對玩家的移動限制越多關卡設計相對越好做

    如果玩家連跳躍功能都沒有那麼一個小土包就能封死玩家前進的路

    而一旦給玩家加了跳躍功能他們就會跳到很多莫名其妙的地方去讓設計師費盡心機設計的關卡有了許多逃課的捷徑

    而玩家可以穿牆更是意味着常規的關卡設計必然存在太多的捷徑這自然對關卡設計師提出了更高的要求

    否則關卡很容易走向兩個極端要麼太簡單隨便一穿牆就過了要麼太複雜玩家們穿來穿去還是找不着北


    而不管出現哪種情況都只能說是這遊戲關卡設計的重大失誤

    此外為了更好地體現遊戲中水元素和風元素的作用遊戲中還得有大量的與水風相關的內容這意味着遊戲大概率將會是一個開放世界遊戲

    綜合來看

    魏成傑最終說到顧總莉總那這樣的話遊戲的大框架差不多也就有了

    考慮到遊戲本身的內容設計我建議是製作一款開放世界遊戲允許玩家們自由探索同時不同元素的設計意味着遊戲最好是偏向於西幻卡通幻想之類的風格

    至於遊戲的劇情框架我覺得採用較為傳統的勇者斗惡龍或者勇者拯救世界的橋段就可以了劇情不宜過度複雜畢竟遊戲機制已經很複雜了如果再加劇情的話遊戲的開發成本就有些難以控制了

    顧凡點了點頭可以

    至於莉莉絲她並沒有多說什麼因為她對於遊戲的具體內容是什麼一點都不關心

    只要這遊戲能夠按照她的要求給玩家製造足夠多的負面情緒那就夠了

    至於魏成傑絞盡腦汁給遊戲做出的完善頂多被她視為一張漂亮的皮是誘騙玩家進來玩的手段而已

    魏成傑見兩人都沒異議趕忙繼續奮筆疾書將自己之前的想法也全都記錄下來

    而在這個過程中魏成傑逐漸意識到一件事情

    顧總似乎一直在刻意引導莉總啊

    剛開始魏成傑以為顧總更像是個甩手掌柜或者像個受氣包小媳婦對於投資人的胡作非為完全是無能為力只能任由莉總胡鬧

    對於莉總提出各種各樣離譜的說法顧總只能默默接受然後在製作遊戲的過程中偷偷摸摸地往裏面塞bug儘可能地在遊戲發售後通過這種迂迴的方式挽回口碑

    但經過這次開會魏成傑突然意識到顧總似乎也並不是什麼都沒做

    就拿這次的遊戲來說看似整個會議的過程是自己在提意見莉總在全程拍板絕大多數功能都是莉總發話敲定的

    但實際上顧總在暗中卻起到了決定性的篩選功能

    對於莉總提出的那些似乎看起來還有救的方案顧總一言不發或者乾脆堅定表態出言贊同

    而對於莉總提出的那些有嚴重問題的方案顧總總是會迂迴地提出一些新的建議雖然表面上看起來比莉總的想法更加不靠譜但仔細琢磨就會發現這種新的方案毫無疑問地留下了更大的發揮空間

    就比如莉總提出到後期水元素粘合特殊道具之後會直接碎掉這顯然太離譜了

    而顧總提出的增加道具重量雖然在表面上看也給了玩家很大的限制而且還增加了工作量讓遊戲憑空多出了一套重力系統但從另一個角度來說系統越複雜出貓膩的可能性就越大可操作空間也越大

    想到這裏魏成傑不由得肅然起敬

    果然還得是顧總逆天堂遊戲被拿捏得死死的

    (本章完)

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