第一,首先說明的是,這是我的失責,跟各位閱讀沒有太大的關係。樂筆趣 m.lebiqu.com
因為現在的文章偏向快節奏,我沒有辦法在開頭拋出設定,所以不得不先寫故事。
結果寫着,寫着,一些細節的東西忘記補充。
這裏簡單把一些設定匯總下,也歡迎各位補充。
1
玩家等級和npc等級不能作為同一個參照。
簡單點說,npc的等級是衡量力量的唯一標準。
同等級的npc,力量屬性基本相同,不同的是它們的天賦能力。
而玩家不一樣。
等級只是衡量玩家實力的重要標準,不是唯一標準。
我這邊有一個大致的設定,但從來沒有細化。
…
2
玩家的等級,越往後面,需求的經驗越多,實力差距也會越大。
我這頭沒有拋出來的設定是——0-19級的玩家經驗差距不會太大,但到20級後,升級的需求經驗會大幅度增加,所以玩家到達20級之後,為了升級,會進入更加兇險的副本,能活下來,收穫就會更多,實力也會有質地的飛躍。
向拔邦的力量,雖然還沒有到999,但差距不會太多,譬如七八百,再配合他身上的各種道具,主角贏得並不輕鬆。
上一章給各位得突兀感來自於我的偷懶,我起初不想花一兩千字來描寫主角如何跟向拔邦幾人大戰下次我儘量注意,不要跳過這種環節。
畢竟這戰鬥一寫,又是一章。
我企圖快速結束掉山神事件(雖然我也不知道為什麼我要這麼趕,總覺得有什麼在催促我)
好,說等級設定。
玩家0-19級,實力差距不會太大,升級經驗差距不會太大,升級容易。
20-39級,實力差距大,升級經驗差距大。
40-49級,需要特殊的材料才能夠繼續升級。
50級過後,玩家將不再拘泥於等級訴求。(其餘關於副本和遊戲的設定,到時候再說,現在全抖出來的話不太好)
至於大凶的力量是一種什麼水平,大凶就算了,畢竟已經涉及了規則層面,僅憑力量無法判斷它們的真實實力。
所以咱們說說奧因克和艾迪生這樣的。
奧因克我的參數記錄本本力初始設置的是8888。(僅做參考。)
艾迪生為6666。(僅作參考)
關於戰力系統,我這頭所有的設定都相對模糊,只有一個大致的劃分,保證我不會直接寫炸,關於這方面,回頭我會再細分一下,以免給各位帶來過於突兀的閱讀感。
…
系統遊戲。
不計算生命值,玩家死亡直接扣除替死道具或直接死亡:
大世界(亂界)、大世界副本、私人秘境,大世界秘境。
…
計算生命值,無特殊情況,玩家不會直接死亡:
遊戲副本。
…
【鬼物好感度】:血仇,深仇,厭惡,無感,喜歡,尊重,敬畏(愛慕),忠誠
【遊戲副本難度】:普通,噩夢,地獄,煉獄,折磨,絕境,無解。
…
【域生物】:
第一域生物(無大腦)。
第二域生物(有腦子,但無法思考,全部依靠本能)。
第三域生物(能進行基本思考,但仍然本能趨於大部分)
第四域生物(靈長類,可以獨立思考,擁有極強的學習能力)
第五域生物(壽命無窮盡,天生就很強,擁有特別的天賦能力)
第六域生物:神性
第七域生物:未知,可以賜予前四域生物永生,目前只有聖山存在第七域生物(這個設定後面再說)
…
【領域】槍械、元素、精神、強身
…
還有遺漏,歡迎各位補充。
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