我嗯,首先聲明這只是我自己的書,自己的世界裏的對應。
要解釋這一個呢,我覺得還是得先說一說這本書的世界觀。
里加爾大陸並非中世紀的劍與血、蠻橫無比的世界。(一部分發展落後的國家除外)
相反這是一個軍事、科技高度發展的文明世界。
因此以身上力量橫行霸道,逞個人英雄主義的高端武力存在之類的,在這個地方是行不通的。
你強,人家打不過,直接上大炮。
你快,人家追不到,直接在你出現的一瞬間就在方圓一公里的範圍內炮火覆蓋。
里加爾世界的戰爭,打的是戰術和戰略,配合和指揮,打的是科技文化水平,而不是個人的武力。
而這裏要解釋的另外一點,是關於火炮這種科技味十足的東西要怎樣和騎兵步兵們搭配在一起。
很簡單——不要忘記這是魔法的世界,一個人可以擁有比正常世界更強的戰鬥力——雖然依舊比不上科技。
就這樣偷換一下概念就行了。
常規部隊,5階兵種=全副武裝的現代軍人。
精銳部隊,7階兵種=輕型裝甲車。
精英部隊/特殊用途部隊,9階兵種=主戰坦克。
以此類推,聖階=戰艦,聖階水準也有先後所以可以對應成驅(しま)逐(かぜ)艦——巡(た)洋(かお)艦——戰(xiao)列(tian)艦(shi)這樣級別的火力。
而傳奇,就是有點BUG的存在了。
傳奇的定位,是星際戰艦。(機動性)
比戰艦更加強大的存在,基本碾壓聖階以下所有兵種。但它也並不是無敵的,幾艘戰列艦,上百輛主戰坦克聚集在一起還是能把它打下來的。同理,7階對上5階,9階對上7階,聖階對上9階,也不是必勝無疑。
這個世界不存在絕對壓制,實在打不過了……
人家還可以叫火炮支援。
(有錢幹嘛拿命去拼_(:3)∠)_)
而這裏又要說到了,那麼這樣高端武力就沒有任何用途了麼?
非也非也,任何東西只要存在就有自己的意義。
不能在正面戰場出現(除非想變成炮灰)不代表他們不能進行一些『私人』一點的行動。
比如說某個傳奇聯合十幾個聖階搗毀了後勤啊,生產工廠一類的啊。
畢竟比起機動力極強的個體,火炮要移動起來實在是十分麻煩。
只是工廠沒了可以再減,傳奇掛了一個就少一個,所以這種事情除非萬不得已,還是很少人會做罷了。
……
以上是之前寫的說明。
被某個死賤人抬槓以後增加一下。
我的意思並不是說傳奇和聖階一類的高端武力沒有作用。只是一點——作用的地方不是在戰場。
傳奇和聖階十分珍貴,即便丟上戰場能夠起到和大炮一樣的作用,但是沒!有!傻!逼!會這麼做。
對於各國而言,高階的生體武力都是珍貴如同國寶的存在,而大炮這種東西只要有錢有資源,要多少造多少。
把傳奇和聖階丟上戰場去消耗,就好像人家拿十隻一年能下好幾個崽,不出多久又有的土狗來咬你——然後你拿可能這輩子就這麼一隻的大熊貓去跟他對抗。(順帶一提你放着大熊貓做威懾的話就有人會送土狗來給你,這個是國家交流層次的東西嗯)
好,先不提科學性,大熊貓打贏了十隻土狗,然後大熊貓也死了。
過了幾年,人家十隻土狗的後代又長大了,這時候你的大熊貓呢?
不是打不打得過的問題,而是值不值。
聖階和傳奇對於國家樹立形象,傳播信仰和文化起到的左右是多少大炮都換不來的。而且一個聖階抑或者傳奇的人物,所能教育出來的徒弟,他的後代,乃至於由他崛起而帶來的龐大家族體系。
這種東西是一個國家的命脈,支撐國家成為一個整體,將國民緊緊聯繫在一起的存在。
把這種存在拿去丟戰場上,就跟把一整塊的黃金拿去堵糞坑一樣蠢。
堵是可以堵,你覺得值嗎?