最佳FPS遊戲永遠都是史小強心中的痛。
其實國內很多的遊戲廠商和製作人跟他一樣,沒把千鶴、蘇澄放在眼裏。
直到《精英行動》一鳴驚人!
當時史小強為了《雷霆計劃》可是調動了不少白馬網絡的資源,甚至還有很多投資商瞅准機會,天天找他談投資的事情,想要從中分一杯羹。
包括但不限於,用最好的程序、最好的美術,請最貴的代言。
光是章傑的代言費就給了大幾千萬,還動用了老爹的面子。
最後怎麼樣?
開發進度剛剛過半,《精英行動》就已經發售,打破了所有FPS遊戲創造下的歷史記錄。
《雷霆計劃》後來也進行了發售,但成績慘澹,史小強只能砍掉這個項目,把遊戲打包賣給泡菜島,回收了幾百萬成本收場。
也就是從《精英行動》之後,千鶴才在遊戲圈,乃至世界遊戲圈子裏名聲鵲起。
別看台底下那麼多鼓掌的,但實際上態度跟他一樣,都不怎麼看得上千鶴。
史小強覺得自己給他們當了炮灰。
媽的。
就很無語。
「獲得AKL年度最佳持續運營獎的是……《征服》!」
史小強:???
他突然聽到了老爹十年前做的遊戲。
最佳持續運營?
這啥情況?
怎麼老爹還有獎拿啊!
什麼最佳運營……他完全都沒聽老爹提過啊!
AKL是遊戲圈子裏的最高榮譽,而《征服》作為一款國產網遊,在九州的知名度很高,但並不被世界人民所認可。
換句話說,在九州撈金還行,放在國際舞台上,大家不認。
誰能想到《征服》還能獲獎啊!
人一旦把錢賺夠了,就想要名。
老史當年靠着《征服》狂撈十億美刀,他肯定想要個獎項,所以聯繫了很多主辦方給自己發獎。
當然,這些主辦方早就已經死的死,散的散了,沒有什麼含金量。
AKL老史曾經連續七年送審,但連個提名都沒有。
人家不吃這一套。
不僅僅是史小強,估計連老爹都沒想到,甚至都忽略了這個提名的消息,覺得自己肯定不會獲獎。
所以既沒有來現場,也沒有告訴他。
沒想到今年竟然獲獎了。
成為了運營時間最長,最成功的網遊?
大臉姐姐在台上等了十幾秒。
台下不斷地響起掌聲,但遲遲沒有人上台領獎,只能繼續補充一句:「請《征服》的製作人上台領獎。」
史小強沒辦法,只能硬着頭皮上台替老爹領獎。
他現在的心態和老爹一樣。
想要獎,但是沒有獎。
特麼的,自己辛辛苦苦做的遊戲沒拿獎,老爹都多少年沒碰遊戲了,竟然還能意外得獎。
這不就向公眾強調,史小強不如老史,無法做到青出於藍,超越老史嗎?
許多企業家的孩子都是這樣的,但史小強不信這個邪,所以才拼了命的奮鬥,努力。
結果現實狠狠打了他一巴掌。
史小強今天能站在領獎台上,還是得靠着老史。
關鍵這遊戲還是老史早年間的作品。
「獲得AKL年度最佳體育/競速的遊戲是……」
大臉姐姐繼續拆信封。
史小強覺得,這次的獎項應該不會再給千鶴了吧?
一同提名的有泡菜島的《泡泡卡丁車》,鷹國的《極品飛車》。
至於他自己的飛車競速遊戲還沒有開發出來呢。
史小強剛剛收購了一個名叫「琳琅天上」的工作室,對這方面有一些經驗,《歡樂飛車》已經正式立項了。
前排。
來自泡菜島的幾人,緊張地等待着結果的公佈。
她們就是製作《泡泡卡丁車》的團隊,主創是朴卿英。
泡泡卡丁車的成績有目共睹。
不僅在本國取得了很好的成績,而且還輸出到櫻花、歐美等國家,受到廣大玩家的喜愛,在國際舞台上有着絕對的實力。
能跟她們與之抗衡的,還得是鷹國開發了很多年,投入了大量的人力物力資源的《極品飛車》。
人家科技領先,而且有錢,打的朴卿英沒脾氣。
原本懸念就比較大,讓人緊張。
但是突然殺出一個《地平線:極限競速》,讓朴卿英更加緊張了。
跟《極品飛車》比起來,朴卿英的《泡泡卡丁車》就像是粗製濫造的遊戲。
但玩法做了很大創新,是一款高交互的網絡遊戲,不但滿足了玩家在競速方面的需求,而且還開創出了一套獨特的社交玩法。
最關鍵的是,沒錢啊!
有錢她也想做高清。
光是跟《極品飛車》比,《泡泡卡丁車》就已經弱了很多,靠着玩法優勢才被提名年度最佳。
至於《地平線:極限競速》……
無論畫質、玩法都不像是同一個時代的產物。
朴卿英的作品更像是上個世紀的玩意,而《地平線:極限競速》才是本世代,才是未來!
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最終,大臉姐姐拆開了信封,宣佈結果。
「獲得AKL年度最佳體育/競速的遊戲是……《地平線:極限競速》!」
呼~
朴卿英鬆了口氣。
她終於不用再緊張了。
地平線拿了獎也好,這樣心裏就不用一直有期待感,抱着僥倖的心理,希望自己能獲獎,希望自己能打敗對方了。
塵埃落定。
朴卿英心裏反而更舒坦了。
她是這麼想的,但團隊的很多人的落差感很大。
他們不服氣,心裏憋着一股勁兒,但還得給蘇澄鼓掌。
這也太難受了。
接下來的獎項都是一些小獎。
什麼最佳移動遊戲,最佳遊戲指導,最佳藝術指導等等獎項,拿獎的都是一些聽都沒聽過的小眾遊戲。
獎項的順序是AKL主辦方設計過的。
先發比較大的分類獎,讓大家興奮起來。
再發小眾獎項,激勵獎項,讓大家有一個緩衝。
然後才是集所有榮譽於一身的重磅超級獎項。
最後頒佈一些有歷史裏程碑意義的獎項。
「終於到了激動人心的時刻!」
「獲得2017年度最佳的遊戲是……」
「《星際爭霸:自由之翼》!」
不僅僅是朴卿英的手下團隊。
史小強更加不服氣了。
臥槽?
又來?
什麼最佳都給他們拿了,合着今天你們是主角?
「獲得AKL最佳電競的團隊是……千鶴電子競技俱樂部!」
「獲得AKL最佳電競的活動是……2017SPG星際爭霸總決賽!」
那當然了。
星際爭霸都拿年度最佳總獎項了,它的活動自然是最佳電競。
要知道,這個遊戲可謂是開創了「電子競技」這個概念。
史小強此時心裏是矛盾的,他既不爽,但又很爽。
不爽是因為蘇澄拿了那麼多獎。
很爽是因為,他提前佈局電子競技,創立了野狼電子競技俱樂部。
電子競技不但在九州火,甚至在海外都已經紛紛開始舉辦這些活動。
甚至AKL主辦方專門創辦了兩項全新的獎項,這就不得不提到「電子競技」未來的潛力和挖掘性了。
吳詩詩穿着華麗的禮服登台領獎。
SPG賽事之所以能夠完美舉辦,還是借鑑了很多樊子茹之前做比賽的經驗。
至於千鶴電子競技俱樂部,更是蘇澄一手策劃安排,給予全力支持。
這兩個獎項說白了,就是送到她手裏來的,跟白撿似的。
作為千鶴的運營副總監,關於電競方面的項目,還得由她去策劃執行。
無論是賽事還是俱樂部。
吳詩詩都將全力以赴!
千鶴這家公司,今天晚上斬獲了許許多多的獎項,甚至兩個全新的獎項似乎都是為千鶴量身定做。
千鶴這個名字,在全球遊戲界一炮而紅。
此時此刻,他們所享受到的聲譽達到頂峰!
最後頒出的獎項是最佳遊戲引擎。
當然。
這一次千鶴引擎沒有拿獎,而是UNT引擎獲得了這項榮譽。
至於原因。
主要是千鶴引擎並未對外開放,並未進行商用,而且還有加密算法,不具備參考評估價值,所以最後就只給了一個提名。
「獲得AKL年度最受期待的遊戲是……《三人一狗》!」
三人一狗?
不僅僅現場的觀眾。
就連蘇澄自己都懵了。
《三人一狗》剛剛才在千鶴進行立項,怎麼就拿了最受期待獎?
「讓我們再次有請蘇澄先生上台領獎。」
蘇澄一頭霧水地走上台接受了這個獎盃。
這是AKL年度盛典最後一個獎項,沒想到還是自己來壓軸。
「蘇澄先生,您能不能簡單給我們介紹一下,《三人一狗》究竟是個什麼樣的遊戲?」
「嗯……我沒想好。」
???
沒想好?
沒想好怎麼都能最受期待啊!
「不是,我是說,我沒準備這個獎項的詞。」蘇澄的幽默讓台下的觀眾們開懷大笑。
蘇澄看了一眼台下,吳詩詩的眼神到處閃躲。
運營的事情是她負責的,應該是她把《三人一狗》送到AKL評審的吧。
不過也還好。
AKL的熱度和流量這麼高,剛剛好可以趁機宣傳一下自家的遊戲。
讓最受期待,變成真的受期待。
「《三人一狗》是一個在現代都市為背景下的開放世界,玩家可以自由在地圖中探索……」
全網直播間立即炸開了鍋。
無論國內國外的網友們,都紛紛發送彈幕,表達自己此時此刻的心情。
「恭喜千鶴!」
「es!My God!」
「有沒有誰數一下,今天晚上千鶴拿了多少獎項?」
「最佳模擬最佳策略最佳……一共13個獎項吧。」
「基本上把含金量高的獎項全都拿完了。」
「這還不是神?」
「其實千鶴應該拿14個獎。」
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「我也是這麼覺得的,市面上現在還有比千鶴引擎更加厲害的引擎嗎?」
「UNT是什麼玩意兒啊!」
「可不能這麼說,UNT也算是一個老牌引擎了,之前就年年拿獎。」
「這幾年UNT的騷操作不斷,但是不能否定它的功能強大。」
「UNT和千鶴我都用過,說句實話,UNT連千鶴一根毛都比不上。」
「你說的應該是千鶴1.0吧?千鶴目前只有1.0版本開放給學校使用了。」
「別罵了別罵了,拿了13個獎已經夠多了。」
「沒辦法,AKL的評審機制就是這樣的,不然輪得到千鶴拿這麼多獎嗎?」
「也是哈,海外有實力的遊戲公司那麼多,哪個不比千鶴有錢,哪個不比千鶴有勢,做到屠榜已經相當驚艷了。」
「今天結束以後,千鶴的股價不得直接上漲百分之二百啊!」
「誒,醒醒,你睡迷糊了?千鶴是一家私人公司,都沒有IPO呢。」
「有沒有懂哥給我講講,《三人一狗》到底是啥遊戲啊?」
「是啊,我都沒聽到過《三人一狗》的消息,怎麼就評為最受期待遊戲了?」
「《三人一狗》你們都不知道嗎?」
「官方前兩天就放了宣傳片好吧,我還挺想玩的。」
「哥們是不是剛連上網啊……」
「不僅僅國內的呼聲大,就連海外玩家呼聲也很大,所以才能被評為『最受期待遊戲』吧。」
「我看蘇總好像說的是開放世界,是不是像《地平線》那樣的概念?想去哪就去哪?」
「對啊,據說地圖用的是洛杉磯,十比一還原。」
「臥槽,十比一還原?開放世界任意探索?」
「這不得50個G啊!」
「地平線都80個G了,我估計《三人一狗》起碼要100個G吧,這還是保守估計。」
「可是,我的固態硬盤一共才100多G。」
「家人們,趕緊去買硬盤啊,不然等《三人一狗》正式發售以後硬盤都要大漲價了!」
喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?