遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第37章 憑什麼你打這麼快

    第37章 憑什麼你打這麼快

    「臥槽,他第一章竟然不撿[H]?」

    H是Heavy Machine Gun,也是鋁金彈頭裏面最常出現的機關槍。

    不過,在打第一章的時候,作者在前兩關並沒有撿[H],而是使用了人物初始武器。

    「你仔細看,手槍在跳躍起來攻擊的時候,是非常快的,其實不吃[H]反而更快。」

    「臥槽,這通關速度也太強了吧,等會為啥他玩兒的角色跟吃了那啥丸似的,一直搖頭晃腦?」

    「我怎麼覺得,他的手槍射速比我的要快,這是不是一個小技巧啊?」

    「這個身法可以的,跳躍過程中的出槍、出刀根本不影響跳躍距離,但是部分攻擊會影響下一跳的起跳時間。」

    「你們發現沒有,第一章第二關的Boss,其實在『啊~』的一聲,其實就已經被擊殺了,後面人物出來只不過是劇情殺。」

    「第三關還是要吃H的,手槍是不能斜射的,斷橋處的小兵不容易殺,很浪費時間。」

    「嗚嗚嗚,我在這裏死了一次,只能用手槍,感覺好折磨……」

    「??好多近戰擊殺啊!我玩兒的時候幾乎沒用近戰,怕跟這些小兵撞一起……」

    「我發現了,他有一半的擊殺都是近戰,這極大的節省了彈藥數量,沒有真空期,也不用經常浪費時間吃道具。」

    「我老是一個武器不夠打,突突突突就打完了。」

    「為啥他的出刀比我快那麼多?」

    「他好像用丟手雷取消了出刀的前搖,然後又用出刀取消了丟雷的硬直。」

    「媽耶一秒殺徐錦江?」

    「笑死,光頭徐錦江是吧!」

    「不是,他怎麼一秒扔了20個手雷啊!」

    「這是人的手速嗎?」

    「我的手雷還沒到Boss就已經用完了……」

    「我大膽預測,這視頻的作者是單身30年的阿宅!」

    「第三關還有一個bug,戰鬥之前跳出載具的話,其實可以減少Boss百分之五的血量。」

    「這人是對遊戲研究過的,有點天賦在身上的,看他還是個1級號,以後應該是遊戲區的一個大Up主。」

    沒錯。

    蘇澄並沒有使用發佈CG、《拳王》的賬號,而是註冊了一個小號。

    目的是別讓人認出來他是遊戲開發者的身份。

    不然的話,還怎麼起到宣傳的效果呢?

    用官方的號上傳視頻,可能只會給玩家挫敗感。

    關於第二章。

    蘇澄打的就更巧妙了。

    他放棄了10顆手雷的補給,這樣就不會被下面的7號車給擋住。

    正常走下路的話,是會被車子阻擋住,通過不夠乾淨利落。

    第五關的boss,必須先要進行卡位,讓它露出下面的噴火器,這樣可以最大化武器的傷害值。

    細節站位。

    靈活身法。

    遊戲理解。

    這就是速通的關鍵。

    第六關就不用說了。

    只要打過的人都知道。

    「臥槽,我以為變成喪屍,是特麼的最失敗的打法,沒想到是最優打法?」

    「那當然了,兩口血就把Boss給秒了,要是用武器的話估計得幾分鐘才能過吧。」


    「等等,他竟然故意死了一次,卡了一個復活點位和無敵時間來躲避攻擊?」

    「雖然說浪費了一條命,但是節省了很多很多的時間。」

    「媽耶,我都不捨得用復活,還有這種操作?」

    「嗚嗚嗚嗚我能說我的復活都不夠用麼?我選的簡單難度……他打的是最高難度……」

    「這個視頻該不會是用的TAS做出來的吧……」

    Y君看到這條彈幕的時候,也有所感覺。

    TAS說白了就像是音頻倒帶,玩家可以一幀一幀的玩兒,讓NPC來配合自己的操作。

    如果做錯了,或者NPC沒有配合,那就倒回去重新打。

    Y君聯動的那位Up主也提議過用TAS錄製,不過被Y君給否了。

    用TAS技術,跟外掛其實沒什麼區別了就。

    雖然說可能會很有觀賞性,但絕對會被人罵。

    除非在標題里就表明使用了TAS技術,但這種做法吃不到多少流量。

    就好像說,我用外掛打出了什麼什麼樣的成績。

    那你都開掛了,肯定打出好成績啊!

    這個時候,Y君不禁感嘆,幸虧沒用TAS啊!

    不然用了還沒人家手打的快,那就太尷尬了。

    在2P的[無傷通關]視頻裏面,Y君找到了答案。

    這視頻絕對不是TAS做出來的。

    彈幕質疑的地方,看起來有些子彈打到了角色,但實際上沒打到。

    人物的判定區域,比看到的貼圖區要小,各種飛機導彈同樣的道理。

    人物在按下蹲鍵的時候,就已經處於下蹲的狀態,只是人物動畫沒有下蹲,視覺效果就像是子彈從身上穿過去,但沒有掉血一樣。

    並且,視頻的上傳者還在簡介裏面貼出了一些細節作為解釋。

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    [Boss死亡的一瞬間,玩家會處於無敵狀態]

    [人物蹲着射擊可以取消後搖]

    [有些子彈看着像是打到了人物,但人物沒有死,主要是因為有一些飛彈是可以打爆的,看着像打到了實際上沒打到,這是遊戲的判定問題,有興趣可以自己試試看]

    至於雙人通關的那一版視頻,更像是娛樂向的整活兒。

    第一章單人速通是八分鐘。

    雙人通關,變成了十二分鐘,反而比單人慢了四分鐘。

    兩人經常因為搶道具,故意賣隊友。

    雖然沒有對話的聲音,但是那些操作讓觀眾們看得津津樂道,不停的刷「哈哈哈哈哈」這種彈幕。

    「家人們,千萬不要貪積分吃成胖子,很不靈活,而且武器形態也會受影響。」

    「對,這個視頻裏面2P失誤吃成了胖子,他直接故意死掉刷了一條命,笑死我了。」

    「媽耶,我玩兒的時候是沒變成胖子,就是被一個白大褂的科學家打了一針,變成了猴子。」

    「我也變成了猴子,還可以爬在欄杆上,不過沒幾分鐘就死了……」

    「我是碰到了雪怪,變成了雪人兒……」

    「有Up主已經把視頻做出來了,變身最弱的是木乃伊,最強的是喪屍。」

    ……

    此時。

    一個年輕女孩也在觀看這份速通視頻,並且對《鋁金彈頭》產生了濃厚的興趣。

    她斥巨資購買了一份遊戲,並輸入了Ice Queen作為自己的遊戲ID。

    有點發燒,今天更新慢了點,抱歉

    喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?



  
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