遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第29章 遊戲是好遊戲,難是真的難

    第29章 遊戲是好遊戲,難是真的難

    這一播。

    就從下午三點,播到了晚上九點。

    整整6個小時。

    Y君中途騰出手點的外賣,到現在還放在門口沒去拿。

    「呼~終於打完了。」

    「臥槽,Y君怎麼還在播啊!」

    「這十五塊錢花得挺值啊,一周目的簡單難度就能直接打六個小時。」

    「Y君快去拿外賣吧,你的外賣都涼了!」

    「我估計得重新點一份兒了,要麼自己放微波爐熱一下叭。」

    Y君猛的一拍額頭。

    呀。

    要不是彈幕提醒,她都忘了外賣這回事兒了!

    一玩起來什麼都不管不顧了。

    這遊戲太上頭了。

    Y君在直播間跟觀眾們說了一聲,然後便去把外賣拿了回來。

    還是溫的,能吃。

    Y君把攝像頭關閉,一邊吃飯一邊跟大家聊《鋁金彈頭》遊戲相關的問題。

    「在預售的時候,我就已經買了這款遊戲,我跟大家聊一聊個人的看法吧。」

    首先是美術。

    這個要比Y君預期的好太多了。

    上一次的《拳王》整了那麼華麗的CG,結果做出來竟然是像素點的畫質。

    雖然遊戲好玩確實好玩,但心裏多少有一種上當受騙的感覺。

    這一次千鶴工作室連CG都沒做,就只是放出了四張原畫。

    Y君壓根沒對遊戲本體抱什麼希望。

    但是上手以後,確實發現要遠超《拳王》的畫質,提升了一大截!

    這六個小時的遊玩時間,她穿越了郊外、部落、沙漠、市區、海洋、天空、地下、海島等地圖場所。

    儘管是橫版2D,但美術這塊仍然把畫風做到了最好。

    劇情方面,無可挑剔。

    15塊錢的遊戲,能有這麼多的遊戲內容,簡直血賺。

    而且。

    《鋁金彈頭》秉承了拳王的優化性。

    老古董電腦她不敢說。

    十年前的電腦絕對可以流暢玩兒!

    「大家覺得怎麼樣呢?」

    直播間展開了瘋狂的探討。

    遊戲停滯不前很大一部分原因,是因為硬件問題,以及經濟問題。

    其實硬件水平已經發展到了大概1060的水平,但市面上的許多遊戲優化爛到了極致。

    就算是拿一張泰坦來跑遊戲,也會頻繁卡頓,出現Bug,甚至藍屏,重啟等等問題。

    「千鶴工作室確實是看評論的,網上有很多人都吐槽畫質問題,看來他們是聽勸的。」

    「這一次的畫質確實要比上一次的好太多,而且我玩兒到現在,沒有發現任何Bug。」

    「前段時間我看到千鶴在軟件上發佈的美術招聘信息了。」

    「你說這個,我朋友還去參加面試了,不過被刷下來了,從這次的質量上來看,千鶴確實在美術上下足了功夫。」

    「不知道千鶴請了多少個美術啊?我反正是衝着那四張原畫買的遊戲,有英里和歐菲兩個老婆!」

    「???怎麼誰都是你老婆」

    「不准喊老婆,那是我老婆!」

    「等會你老婆不是火舞嗎?怎麼又變成歐菲了!」

    「呵!一群善變的男人!」

    「相川留美才是這個遊戲最漂亮的角色!不允許反駁!」

    當天晚上。

    Y君把直播錄像稍微剪輯了一下,便上傳到了pilipili。

    這一次官方倒是沒有發速通視頻。


    要是官方發一個[困難難度]的速通視頻,然後比她還早。

    那她真的要一口老血吐出來。

    整個pilipili,她是首發。

    不管是簡單難度,還是最高難度,只要你首發,熱度和數據那都是唰唰唰往上漲。

    最經典的例子就是科技測評類視頻。

    一張顯卡、一塊CPU,誰首發誰大口吃肉。

    Y君明白這一點。

    挑戰最高難度這件事情……先往後稍稍。

    上次的《拳王》,她可是吃足了教訓。

    直播的時候腦血栓差點崩了。

    做簡單難度的視頻,不但能拿到平台首發,而且還可以完美的契合她個人的搞笑風格。

    遊戲Up主,首先是遊戲玩家嘛。

    你要通過正常人玩兒遊戲的心態去玩兒,不需要有任何條條框框的約束。

    至於高玩。

    現在越來越少了。

    傳說有一種名叫電子……的病,會通過網絡傳播。

    以80後,90後為主體。

    正常人誰腦子抽風,打困難難度啊!

    原本就沒多少遊戲時間,還要找罪受。

    當然。

    通關最高難度,肯定有成就感。

    這不但要考驗技術,還要考驗你的肝。

    畢竟《鋁金彈頭》光是正常通關就要六個小時。

    沒個十幾天,最高難度的速通視頻做不出來。

    Y君心裏突然有一個念想。

    遊戲區的Up主,竟然還是個高危職業?!

    ……

    Y君的視頻在上傳發佈以後,迅速引起了關注。

    各種數據蹭蹭蹭往上漲。

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    「我還以為Y君發的是困難難度……」

    「就千鶴這個德行,再加上Y君的技術,她能過個簡單就不錯了好吧(狗頭保命)。」

    「9494,你不要強人所難!」

    除了遊戲區。

    還有一個板塊也關注起了《鋁金彈頭》這款遊戲。

    軍事板塊。

    按道理來說,這原本是八竿子打不着的兩個領域。

    但卻因為遊戲出奇寫實的畫風,以及極高的熱度,讓軍事板塊的Up主也紛紛做起了關於《鋁金彈頭》的視頻。

    [十年軍迷帶你拆解《鋁金彈頭》的武器裝備]

    [退役老炮試玩《鋁金彈頭》]

    [盤點《鋁金彈頭》中出現的魔改裝備,原型竟然是它們?]

    「臥槽,《鋁金彈頭》誠不欺我,現實里真的有這個武器啊!」

    「等會,這個武器竟然是二戰時期的研髮型坦克?」

    「那個經常出現的直升機,好像是阿帕奇吧?」

    「你們看電扇機後面機後自衛機槍塔,應該是TBF魚雷機。」

    「Up主還是很細的,這個飛機絕對是99艦爆,它下面有不可收式的起落架。」

    「虎王都整上了,原型好像是這細節我真的吹爆!」

    「隔壁做遊戲的學着點!」

    這些盤點拆解的視頻播放量雖然比不上Y君的上百萬,但普遍也有十幾萬,二三十萬。

    而且互動率和完播率特別高。

    《鋁金彈頭》的熱度和流量,就像是滾雪球一樣,越滾越大。

    就連千鶴工作室在蒸汽平台的粉絲數量,都暴漲大幾萬!

    破圈了!

    喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?



  
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