暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 第363章 概

    書寫前,巧巧先作序言:「從今年年初到今天入秋,開發商的主要工作,是在其它遊戲中尋找權限方法,沒有時間和能力管理《眾星》,直到幾天前,獲得小平平出售的平氏血脈,才開始對《眾星》進行正式更改,V13版本,是開發商的測試;V13.5版本,是對數據的剝離,將以前不明確的數值擺到桌面上,等到下次正式更新V14版本,可能會根據測試結果,更改相關數值,也是現實對虛擬經濟掠奪的開始,現在是先看看情況,還沒有大改,我安心些。」

    上次更新,有很多文明的民眾剛進入遊戲;此次更新,將概念與常識等,重新描述,讓新玩家更容易參與新規則的玩法。

    巧巧沒有略過,因常識等,小平平也不一定知道,將所有內容詳細寫下。

    不再對比原規則和新規則,暫時還未大改。

    首先:概念。神脈碎片作為傳送點和復活點,只有百分比血條,無數值。

    經營村落或攻戰期間,有各種複雜因素影響血條,屍怪、蟲類、自然等。

    自然是指地區環境,生命力、植物、水土,木元素效果、環境詞條等等。

    總之,概念很複雜,無需深究。主要區分點,是小、中、大的血條比例。

    村、鄉、鎮,都可使用神脈碎片,需求數量為:

    小村1個;中村3個;大村5個。

    小鄉10個;中鄉30個;大鄉50個。

    小鎮100個;中鎮300個;大鎮500個。

    相關血條,根據神脈碎片數量,即可判斷100%數值,是小村的多少倍。

    也就是,投入資源發展,要達到基礎100%數值,是投入小村的多少倍。

    此次明確煉體術1至4階的掉落概率,就與這些數值相關,想爆?投資源!

    其次:常識。神脈是突破1千級的基礎,世界遍地都是小村,說明,從遠古時期到今天,有無數1千級以上的強者被殺,入輪迴,掉落生前擁有的神脈等。

    每1個強者死後,按標準規則,只會掉落1個神脈碎片,僅可以用之建立1個小村。使用後的神脈碎片,會失去氏族,僅保留神脈儲蓄能力,若拿來煉金合成完整神脈,可以,但會減少獲得氏族的概率,運氣不好,神脈等同被廢。

    以平壽曾經獲得過的戰利品為例,分別是擊殺田旋,還有在鏡明村的事。

    【血脈碎片】

    血脈:無

    描述:普通生命血脈。

    【神脈碎片】

    神脈:無

    綁定:鏡明村

    描述:普通生命神脈。

    【攜帶轉移或解除綁定,條件:擁有神脈】

    100個血脈碎片,可煉金合成1個完整血脈。

    100個完整血脈,或者100個神脈碎片,可煉金合成1個完整神脈。

    用99個有氏族,加1個無氏族,概率就是:99%獲得完整氏族血脈,1%獲得完整無氏族血脈,後者無法突破1百級圓滿。

    且,用前者再合成神脈,也是99%的概率。就是說,僅用過1個無氏族碎片,往後合成任何層次的血脈,都是減少1%的概率,2個是2%,以此累加。

    神脈碎片的計算方式一樣,綁定村落的,可以被擁有完整神脈的解除。戰爭區很多就是在做這個,奪走神脈碎片,用以合成完整神脈,無氏族的也要。

    至於有沒有方法恢復純粹,暫時沒有公佈,不排除,後期推出氪金功能。

    因此,從一開始,合成血脈純粹最好,無氏族的血脈碎片,可能是給市場設立的保底機制,防止無限抬高氏族血脈碎片的價格。用無氏族,也可合成。

    從數值對比可知,100個神脈碎片,可合成完整神脈,也可建立1個小鎮。

    呈家邁入千級大族層次,本質是從鄉村級,成為鎮級以上,尤其是大鎮。

    具體方法另說,巧巧詳細分析,不同地區,煉體術的掉落,與數值相關。

    首先,還得搞清概念常識。使用神脈碎片,建立村鄉鎮,等同使用血脈能量經營生命環境,會自然產生病毒細菌類存在:蟲類屍怪。可視為生命腐朽。

    建立新村的第10天左右,蟲類開始出現,同時,神脈能量自動減少,不會因為更換村長,或神脈被毀,而消滅蟲類。但能量正常不會減至歸零,會受到陽光、雨水、木元素效果、環境詞條等,自然增加能量,最終保持一種平衡。


    具體平衡比例,受地區環境影響,河流周邊,平衡比例高;天災地震等荒山地區,平衡比例更低。且,比例是每時每刻,在不停變化,並不是固定值。

    再加上,神脈能量達到100%後,長期保持,會受自然因素影響,被動刷新屍怪,數量不定,類型不定;更有蟲類屍怪吸收能量,進階為精英或首領,等等一切,不可預計,這也是各地區村長,有意保持神脈能量不圓滿的原因。

    總之,經營村落,有時候明明達到,刷新首領和領主屍怪的最低標準,卻沒有刷新,原因就在此。且,消耗能量轉化領主等屍怪,若沒有正常刷新,能量不返還,化作天地精氣融入自然;被卡地形,長時間打不到的屍怪,如:被地層掩埋等情況,邏輯一樣,刷新屍怪時,會將這部分融入自然,不作返還。

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    這種不確定的比例規則,是導致各地資源貧瘠的原因之一。自古以來,想以低成本賭奇蹟的,太多太多。雖可視為自由度的真實模擬,但玩家多稱之:漏洞。也有人說,平均真神故意這般設計,提醒不推薦賭類玩法,是正能量。

    平均真神若活着,可能會更改此規則,因為還未設計完成,可其人已經被殺。不知新的遊戲官方,是否會更改。起碼,此次更新,還沒有改動這方面。

    排除蟲類等條件因素後,具體規則如下:

    村級:能量達到30%以上,處於自然平衡期,野外永遠不被動刷新屍怪;達到50%以上,生命力植物由內向外,逐漸覆蓋野區;達到100%,可設置刷新最低頻率、低強度的屍怪,又受自然因素等影響,概率隨機被動刷新屍怪、精英、首領;達到150%;必定刷新首領屍怪;達到200%至300%,屍怪強度和刷新頻率,可調整到最高數值,其過程,自行設置優先級;達到400%,概率隨機被動刷新領主屍怪,達到500%,必定刷新領主屍怪。

    村級最高只有領主級屍怪,可掉落1階煉體術,根據強度和智慧,能影響周邊村落屍怪,發動攻村戰;首領級開始,可掉落血脈碎片;精英級開始,可掉落天賦印記。但,能夠掉落天賦印記的精英屍怪,一般是任務怪,或某NPC血脈濃度高,死後屍變,血脈凝為天賦印記。想靠刷新,還是鎖定首領更靠譜。

    村級:屍怪強度1至100,刷新頻率最高1分鐘1000個屍怪,精英每1小時1個,首領每24小時1個,領主每240小時1個。

    這是按單個村劃分,公會等團隊,完全可以包攬數百個村,挨個刷領主。

    不只玩家,NPC也是這麼幹,但資源很難補充,戰爭區更多,越殺越富。

    各家族陷入困境,多因此緣故,投入資源包攬村落,刷的寶物盡私藏,此消彼長,流動減緩,能夠再投入的資源減少,又沒人願意無償付出,導致家族陷入整體貧困,但私藏寶物的個人與家庭,卻能享盡富貴,最終,戰爭爆發。

    鄉級:在村級之上,增加王者屍怪,達到1000%,概率隨機被動刷新;達到2000%,必定刷新王者屍怪,每100天刷新1次,概率掉落2階煉體術。

    鎮級:在鄉級之上,增加英雄屍怪,達到3000%,概率隨機被動刷新;達到4000%,必定刷新英雄屍怪,每1年刷新1次,概率掉落3階煉體術。

    大鎮級,達到5000%以上,有概率隨機被動刷新,城級才有的史詩屍怪,達到1萬%,必定刷新史詩屍怪,每3年刷新1次,概率掉落4階煉體術。

    單看數值,似乎很高,對比血條代表的神脈碎片數量,完全是天文數字。

    實則不然,村鄉鎮,越往大地方去,集中的生命越多,可投入資源也多。

    不僅是自製物品,還有做任務、傳送、生命體、效果詞條、直充經驗值,等等行為,都能增加能量。達不到1萬%的原因,更多是刷新屍怪、蟲類、自然能量波動、野外生命環境破壞、生命體生活垃圾污染,等等因素,都會降低。

    可看作,當家作主,吃大鍋飯,沒有付出的群體,會降低能量,單靠其他人努力,掙死工資,排除吃喝等,剩餘的,存儲在神脈能量中,更有私貪等。

    嚴格說,這是標準的經營玩法,調控神脈能量比例,就是調整生存資源。

    每刷新1隻屍怪,根據強度等階,都會減少對應神脈能量。在大鎮,積攢3年資源,一朝達到1萬%,刷新1隻史詩屍怪,爆落4階煉體術。等於這本煉體術的價值,相當於大鎮3年的時間準備和資源積累,也是輪迴的公平公正體現。

    NPC各家族,實力層次拉開,正是在這樣,一段段的時間節點上,一些向前,一些落後。不努力奮鬥的,慢慢坐吃山空;團結拼搏的,都有美好生活。

    當然,事無絕對,不一定真會掉落4階煉體術,也可能掉落3階,甚至沒弄好,想賭概率,結果,能量減少後,沒有刷新,或者刷新的史詩屍怪太強,攻鎮戰爭中,將家族滅掉,過往歷史也不罕見。

    比如:在大鎮,屍怪強度最高能設置到4千點,刷新的史詩屍怪,也在4千點,幾乎可斷定,其擁有4階煉體術。若設置屍怪強度低,就有可能爆落3階。

    屍怪刷新頻率和強度,直接影響領主、王者等BOSS的能力。想保留能量不減少,頻率可設置最低,但想刷寶物,就不能再設置強度最低,邏輯明清。

    總之,此次更新,標明地區可刷新屍怪的強度上限,一是提醒量力而行,二是提升爆率,增加玩家投入資源的意向度。

    相關爆率,也與生命體和神賜者數量有關,一是配合天賦測試,調整低強度小村等地區的玩家數量;二是配合7天後的千級生命體交易,調整公會勢力的集中點,根據各自能力和人數,分劃到鄉級和鎮級,並給當地帶去大量資源。

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    暫時,還沒有玩家明面突破1千級,100個神脈碎片太珍貴,有氏族的更是搶手貨,在NPC市場,能換到更多珍貴寶物。

    若非要合成神脈,再去搶奪NPC家族的小村,解除神脈碎片權限,也行,但需要時間解除,等同讓村落變成無主之物,倒計時結束前,家族可能來人。

    小村10小時,中村30小時,大村50小時。

    小鄉100小時,中鄉300小時,大鄉500小時。

    小鎮1千小時,中鎮3千小時,大鎮5千小時。

    這是經營遊戲的常見玩法,以時間換地盤,戰爭區一直不停,原因可參。

    巧巧不認為,玩家現在能搶到鄉鎮,那可是NPC家族的命,若被搶,肯定是混戰,這個家族被滅,還有其他家族來搶。

    以呈家作參考,小村讓玩家公會經營,中村是合作,大村是談判,直到前幾天,才同意合作;鄉級以上,肯定是呈家說的算;鎮級更別想,呈家都得老實呆着,那裏,強者太多,憋後都是大家族。

    巧巧在筆記中寫道:「我之前分析的煉體術掉落概率,算是白寫,開發商已經能調控爆率,按照小平平的說法,這次公佈1至4階的爆率,是一種活動類玩法,遊戲官方公佈規則,玩家按照規則氪金充錢,投入資源到各地區,達到不同的百分比,就能刷新對應等階的屍怪,然後,根據活動規則,掉落多少階的煉體術,最高是100%掉落,真不知道,會有多少玩家變強,4階煉體術有人賣嗎?我有這麼多經驗值,也許能買一本。」

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