平壽將更新內容詳細翻看數次,眉頭緊鎖。
又將書信遞與巧巧作記錄,自己閉目沉思。
巧巧對玩家所說的,論壇大佬分析詳細版,很感興趣;但要讓她完全按別人的理解作記錄,肯定不接受。故與品煙同看書信,共討論,最後她作總結。
巧巧在筆記中描寫:「V13.5版本,更新內容屬於承上啟下。承上,是指上次更新角色交易的補充;啟下,是指對後續更新的預告,加入部分測試。」
上次更新,開通1至100級角色交易功能。每240小時,同一生命體,僅限交易1次,無法跨越性別;完成突破任務1時,額外消耗經驗值1萬,可改名。
且,上架本人角色後,不能再登錄遊戲,避免產生數據重疊漏洞;想取消交易,需要等待上架滿24小時。購買其他人的角色,無等待時間限制,但規則差不多,需在登錄界面先與生命體共鳴,再等待24小時,才能正常進入遊戲。
總之,一旦上架本人生命體,與購買他人生命體一樣,最少要等24小時。
上架後,這個生命體,等同歸入輪迴。超過24小時,無人購買,可取消上架,重新登錄;或成功出售,購買其他角色,兩者都需要等待24小時的共鳴。
限制極大,上架再取消,使用原有角色,仍需要重複共鳴,是在測試兩個世界的生命體,是否受輪迴影響,防止直接進遊戲後,影響現實生命體穩定。
所以,老玩家出售或購買角色,最少要48小時,2天時間,很影響體驗。
經過3天功能測試,更換生命體共鳴,對現實人體的狀態,沒有不良影響。
此次更新,官方稱為:生命體的自選適配。
就是正式的改制開放,推動角色交易市場。
首先,所有角色上架,可選擇死賣或活賣。
死賣:出售人不取回,一口價,直接歸入輪迴。若無人購買,1萬小時後,平台有權按市場價格回收,將此生命體作為數據,在遊戲中轉生,類型不限。
且,已經沒有經驗值復活的,平台正式回收,不論等級,全部作為屍怪,轉生到各地。遊戲AI標出推薦價格,人工審核,死賣期間,可另外購買角色。
這項,是有意拉回已不能復活,選擇退游的玩家,平台回收,並作保底承諾,這種掙錢的機會,肯定會有玩家重新入場,同時,工作室也會大量增加。
對於開發商和交易平台,肯定多多宜善,若市場規模不流通、不擴大,沒有人投資,掠奪經濟的玩法怎麼繼續?科技怎麼發展?生命體進化怎麼研究?
活賣:出售人有意向取回,價格可更改,或設置拍賣。23小時內,屬於意向階段,就是購買階段,之後,進入1小時的決定期,可在期間免費取消交易。
但,拍賣類型需要付違約金,賠償給平台和參與購買者,人數越多,賠償越多;若不能賠償,或不滿意拍賣價格,決定期過後,按平台規則,進入24小時的法律諮詢期,之後,平台有權強制完成交易,在此期間,賣家不能另外購買角色,要麼付違約金,拿回自己的生命體,要麼選擇接受,同意拍賣完成。
活賣主要是給市場價自由度,允許賣家反悔;買家想買,可以商討價格,出更高價,直到賣家同意,平台也能抽取更多利潤;拍賣邏輯一樣,都是看誰給錢更多。這是徹底的資本手段,規則方向對資本有利,因其掌控交易平台。
若賣家是守信之人,出價後,23小時內有很多人購買,賣家也不願加價。平台會推薦兩個選擇,一是抽籤選定購買人;二是轉為拍賣,延長購買階段,讓市場證明,賣家的守信是否有價值,若期間再反悔,按拍賣規則進行賠付。
總之,活賣更適合搬磚賣錢的打工人,1塊現元也能講價,不滿意,無賠償取消即可,只要不設置拍賣,完全可以免費嘗試下,自己生命體能賣多少錢。
在1小時的決定期反悔,或無人購買,達到上架滿24小時的規則,可取消上架,直接進入遊戲,無任何影響;且活賣交易完成,購買人也可立即進入遊戲,但會受到24小時的規則限制,邏輯還是因為生命體共鳴,上線下線一樣。
這一點,與死賣規則相同,一旦上架死賣,出售人可立即購買其他角色進入遊戲,24小時內,等同觀賞遊玩,無法進行升級,或刪除物品等行為;包括不允許使用經驗值傳送、不能獲得經驗值和戰利品;若死亡,復活規則至上,需消耗經驗值復活,直到經驗用光,將無經驗復活的生命體,進行死賣出售。
據論壇大佬分析,此項規定,是在促使所有人嘗試上架,給交易平台提供活躍度,以高價吸引新玩家。至於大量取消交易,是否會對平台造成影響,短時間內,肯定會有,但以長遠規劃看,只要能吸引玩家,這些結果都能接受。
交易生命體的核心規則,是虛擬與現實共鳴。每個生命體,自共鳴完成,再計算240小時,才能二次上架。算下來,前後最少需要11天,對平台影響有限。有那閒心上架再取消,浪費這24小時,1天時間,多去刷些屍怪不好嗎?
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總之,此次正式改制開放,對新玩家更有利,就是購買角色,直接進入遊戲的類型,或遊玩,或直播,或媒體採訪等等。
當然,也有弊,二次交易最少11天,想再賣生命體,換到其它地方,得等着。在此期間,生命體就能給當地帶來經濟,不說吃多少麵餅食物,最少也得買些經驗值,以防被殺到不能復活,到時候,只能低價死賣回收,肯定賠本。
這就更進一步,促進經驗值的需求,無論工作室有多少機械人,都不夠。
因為此次更新,特意開通幾項,系統回收各類資源的功能,以調控市場。
當然,這是玩家的說法,官方稱之:「我們看到,在生命體交易市場膨脹發展的背後,是遊戲世界的不平衡。很多地區,玩家集中,很多地區,仍處於個別玩家的情況。《眾星》是自由的虛擬世界,有美景,有和平,有戰爭,有家園,這種不平衡,影響世界數據演化。AI系統規則被動開啟預防措施,一:增加100級突破難度,所有生命體,將在突破任務1中,體驗新的規則;二:更改天賦獲取規則,間接影響天命;三:降低煉體術在部分地區獲取難度;四:神賜個體主權,直接影響伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的血脈。」
所謂神賜個體主權,就是指,玩家或NPC的個體思想意願,非群體限制。
這些所謂的預防措施,暗示是平均真神預留,想要平衡神賜的地區數量。
但玩家一看就知道,是遊戲官方故意搞事。很多在論壇上開罵,說是大力推動玩家生命體交易,反手又在遊戲裏設置障礙,這不就是在純粹噁心人嗎?
不過,還是遊戲官方技高一籌,早已料到此況,在更新的最後部分,預告說,下一次更新,是在7天後,將會開啟測試,101到1000級的生命體交易!
如此,提前堵住輿論,給100級突破設置障礙,玩家是又罵又笑着接受。
巧巧寫到此處,恨得牙痒痒,翻開系統記錄,果然,在無聲無息間提示。
【系統功能更新】
簡短几字,如之前更新一樣,若不在意,或詢問玩家,根本不知道內容。
如小平平所說,是兩個系統,新的正在替代舊的。舊系統沒有神智,只有基礎規則,甚至還有漏洞,故,不會警告有病毒入侵。NPC系統功能健全,但邏輯上,屬於舊系統數據。沒被刪除,已經算好的,等着被新系統更改就是。
巧巧不忿:「給玩家更新,為什麼要牽連我們NPC?我還沒突破100級,這是想從我手中掠奪經驗值!好填上現元購買經驗值的市場跌幅,真是惡.心!玩家也是,這都能接受!還笑?活該被壓.榨!」
品煙看着書信中,玩家作的分析,思索道:「7天後,是從今天算起,也就一周時間,會開啟1千級生命體的交易,這是玩家中,最強的層次。結合煉體術概率的公佈,說明,1千級玩家已經準備好,賣掉生命體,創建新的角色,使用煉體術,還有各類積攢的神技。我聽姑媽說,很多玩家,一直在刷寶,技能、神裝、血脈,有很多,但就是不用,也不刪號,顯然是在等1千級交易開放。」
巧巧恨罵:「是開發商!資本集團都聽它的話,肯定早就知道消息!我就說,有煉體術,有神裝神技的,為什麼不用,上次殺赤塵,我就猜到一些!」
巧巧在筆記中寫道:「煉體術概率公佈,只是1階到4階,但能大力推動玩家投入資源,各地村落加入爭搶,配合突破障礙和天賦測試,玩家會主動前往資源貧瘠地區,首領和領主屍怪數量增加,神技和煉體術也會普及,沒有想到會這麼快,煉體術不珍貴嗎?竟然連4階都能爆出來,我還以為,需要戰爭。」
巧巧又頓,翻看註解,再寫:「7天後,還加入專屬物品欄測試,突破100級的玩家,可消耗經驗值,鎖定不同數量的專屬物品欄,放置想保留的物品,無需交由他人保管,或故意被爆出來,即可在出售生命體,或創立新的生命體後,重新取回。保留期限是1萬小時,可以消耗驗值額外延長時間,但超過期限,鎖定會解除,回到正常物品欄狀態。若不注意,或者故意卡時間漏洞,會被系統連同生命體,一同出售,就看誰會成為這個大聰明。若放置後,退游不玩,沒有新的生命體,超過期限後,物品會歸入輪迴數據庫,由系統吞掉。」
專屬物品欄,是配合千級生命體交易,僅限保留轉移,不影響正常爆落。
巧巧懂,7天後,玩家勢力會迎來變革,有煉體術和神裝神技的,將會登上歷史舞台,爭霸天下,NPC家族勢區必將改寫。
呈家和品家,正在爭搶邁步千級家族層次,與玩家結盟,肯定影響結果。
不過,那些暫時與她們無關,巧巧繼續寫。
突破任務1的障礙、天賦測試、1階到4階煉體術的概率、交易和爆率等。
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