除了率先出現過的「異形熔融者」以外,還有一個「異形追獵者」。
這位可真是……比隔壁「危機合約」里的隱身術士還要噁心。
血量300點,混亂抗性150點,妥妥的小BOSS面板,但……它也是小怪。
之所以被稱為「隱身術士」,還得看它逆天的被動「追獵者」
效果:每一幕開始時若無法指定任何敵人則解除所有敵人的「匿蹤「狀態。
若有其他友軍存活則不會被範圍殺傷書頁指定為目標且每隔一幕使自身進入"匿蹤」
沒錯,不僅不讓我方玩潛狼,而且自己玩潛狼。
它還有隱身術士夢寐以求的攻擊能力。
卡牌:「消化液」
本書頁的攻擊目標無法改變,本書頁將對所有敵方角色分別使用1次。
拼點勝利推毀目標當前書頁所有骰子,命中時這一幕對敵方目標施加2層禁療和腐蝕。
(沒錯,偽群攻,單點爆破禁療且腐蝕)
遙想當初打了三遍圖書館都不知道有「禁療」這個Debuff,如今也是被噁心到了。
唯一一次出現還是在殘響樂團復活戰的時候,扭曲完全體的伊蓮娜使用的垃圾三費書頁當中。
打的時候根本就不會有人在意,只不過這次可不一樣了。
開局所有人都會被擊中從而失去回血能力,司書必定會因為對面的傷害被點掉一位。
只不過問題不大,隊友就是拿來賣的,正好刷負面情感。
(因為mod特定,但凡有一個正面情感都不會出「巨目」和「潛狼」)
如果你覺得這已經夠離譜了,那麼還沒完。
「捕獲獵物」:
本書頁命中目標時推毀目標將要使用的所有書頁。
戰鬥開始對目標施加1層集火。
若目標使用進攻型骰子則必定拼點勝利,命中時下一幕使目標陷入眩暈。
單點爆破的神出現了,和進攻型拼點必定獲勝,這個判定等級甚至在「廢墟天使」之上。
「必定打平」終究敗給了「必定勝利」,而且第一次知道尼克萊的被動「集火」是Debuff。
這一課上的……下次還填非常簡單。
……
雖然敵人很是難纏,但是紅姐和鎖媽可不是吃素的。
鎖媽看見對方的時候瞬間將其「鎖」住,隨後再用「鏈」進行攻擊。
紅姐毫不猶豫的上前補刀,EGO展現的同時使用出了自己的大招「血霧瀰漫」。
多年的戰鬥經驗告訴她這個怪物應該優先處理,所以紅姐毫不猶豫的火力全開,直接將對方一刀兩半。
想法是好的,但是實際情況卻不容樂觀。
對方不僅無視了「鎖」的效果,就連「鏈」的封禁效果也不吃。
在紅姐的大刀即將砍到它的時候張開了大嘴,一條藤蔓似的舌頭瞬間甩出,直奔紅姐而來。
紅姐知道自己似乎中計了,對方完全不害怕她的攻擊,陷陣殺敵的習慣這一次成為了大坑。
只不過後悔已經沒用了,藤蔓瞬間纏繞起武器,直奔紅姐攻擊而來。
迫不得已之下,紅姐放棄了自己的武器,瞬間後撤拉開距離。
就在她閃避的一瞬間,和身後飛來的「柱」擦邊而過。
對方攻擊的效果是必定拼贏「進攻型骰子」,而且只有「擊中目標」才能造成暈眩,所以可以使用柱去解。
「追獵者」來不及改變攻擊方向,藤蔓被柱擊穿,發出了悽厲的慘叫。
紅姐趁機撿回自己的武器,撤到了鎖媽身邊。
「怎麼不繼續衝鋒陷陣了?大名鼎鼎的殷紅迷霧也有畏懼的時候?」
「你說是,那便是。」
兩個傢伙互相調侃,相視一笑,隨後合力將這幾隻怪物擊敗。
雖然「鎖」和「鏈」對這些怪物都不起作用,但是「柱」似乎非常克制這些傢伙。
紅姐將旁邊不斷干擾的「熔融者」全部撕碎,鎖媽則是用「柱」補上致命一擊,讓對方的爆炸無法波及到紅姐。
雖然「追獵者」可以做到隱身,但是這裏可是現實世界,你隱身有個屁用啊!
想要找機會偷偷輸出,但是身邊的「熔融者」相繼爆炸,它需要不斷轉移位置來保證自己不被波及。
這也就導致他一直沒有出手攻擊的機會,直到在場的「熔融者」全部死掉,他才被迫現出原形。
紅姐和鎖媽毫不猶豫的給這個喜歡偷襲的傢伙上了一課,希望對方下輩子不要這麼噁心人了。
「終於是解決這傢伙了。」
「不要放鬆警惕,大的要來了!」
鎖媽感覺自己好像可以跑了,廢墟深處傳來的動靜說明對方的體型十分龐大,而且力量驚人……
紅姐嚴陣以待,她也不好意思丟下對方自己逃離,只好留下來再幫紅姐一次,這應該是最後一次了吧?
不出意料,鎖媽又猜對了,她們終於見到這群怪物中的「精英怪」了。
……
「異形凋零者」:血量500點,混亂抗性200點。
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(因為防禦力為全部「耐性」,所以實際情況為等同於1000/400)
這位真的就是威力怪物的爹,把防禦手段拉滿了。
拼點時使雙方不受威力增減影響,被單方面攻擊時無限使用「凋零之盾」應對。
5-8防禦反擊骰子,拼點失敗則這一幕中對目標施加1層「凋零」。
「凋零」:每投一顆骰子就受到對應層數傷害,所有骰子最大最小值減對應層數。
紅姐的「大刀直刺」根本不破防,就算是偷刀也打不出傷害。
更誇張的是,這貨主動平A是18-27的大骰子還帶全體守護振奮。
「凋零一擊」:戰鬥開始這一幕及下一幕中使其他我方成員獲得5層守護和5層振奮。
命中時對敵方全體施加5層燒傷和2層凋零。
這疊buff的能力真的……原版除了鎖媽的「劣化之柱」能夠拼一下,其他能拼贏的就只有大招書頁了。
打起來的時候就是對面常駐10層守護和振奮,加上優先「判定抗性」的月計特色,這傢伙肉的令人絕望。
科普一下傷害機制,耐性是傷害點數乘以0.5,守護每層減少一點受到的實際傷害,振奮則是減少混亂傷害。
簡單舉個例子:紅姐的進攻骰子點數為25,單方面攻擊他拼贏「凋零之盾」最小值,實際攻擊點數為20
然後是傷害判定,先計算10點守護的減傷,造成傷害為10點,然後判定抗性,實際傷害為5點。
沒錯,25的攻擊點數單方面攻擊幾乎不破防……再次強調一點,這些傢伙不受負面效果影響。
所以不要懷疑,這傢伙真的能把紅姐摁着打。
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