再說回科澤伊,他一共花了一百金索勒,在匠造工坊買了三枚品質普通的材料定做的寶珠,可以說的上是大出血一次。
這也就是他和克勞特的酒水生意搞得好,分成得來的錢科澤伊都一直存着沒用,也沒有特別需要花錢的地方,一百金索勒多是多了點,但也沒有徹底把他掏空。
三枚寶珠分別用流風珀、沉岩玉、海晶石打磨而成,一一對應基礎元素中的風、土、水。
分別可以增加風系法術的銳利,土系法術的厚重,以及節省水系法術的施法魔素。
科澤伊心裏很清楚,像這種能夠製作法杖的材料,在法師群體裏肯定炙手可熱,很少會有特別優質的品種在市場上流通。
要麼就拿好東西和別的法師以物易物,要麼就親自在冒險中獲得,無論在什麼世界,珍貴的東西都離不開這樣的法則。
反正買他們也只是作為備用,以防萬一——
對於大多數法師來說,人的精力是有限的,很多人一生只會鑽研一種元素,製作和自己常用法術相同元素的法杖。
頂多有人會再打磨一根魔杖,輔助快速施法,給敵人一個措手不及。
這東西希爾薇妮就有,她新寶劍的劍柄就可以單獨抽出來作為施法魔杖。
科澤伊和他們不同,他可以直接觀察其他法師的法術流動方式,從根源上「偷學」別人的法術模型,不對,法師的是怎麼能叫偷呢,這叫借鑑。
總之,他額外購買這三枚普通寶珠為的就是未雨綢繆,在不同的情況下,針對性的處理對應的情況。
比如尼克洛教授的魔獸學課上,為了讓學生在未來的戰鬥中提高警惕、豐富經驗,這位活得很久的巫妖可沒少分享一些法師被各種「克制元素地形殺」,含恨而死的遺憾經歷。
尤其是木元素這種目前相對溫和的元素,在科澤伊還是一個法師學徒的情況下,更需要在攻擊上用其他元素作為彌補。
至於到底好不好用,還是等以後遇到相應情況的時候再說,做完魔導槍威力實驗的科澤伊把用盡了的魔素瓶用機關「彈」出來,然後塞到自己的腰帶上。
這根腰帶就是按照他的理論設想做出來的那種——可以依靠對人體的貼近,自主吸取佩戴者的魔素給彈匣充能。
這東西其實不難做,無非就是在原本斯泰特曼教導的充能裝置基礎上,添加了可以主動吸納人體魔素的材料。
不過因為體積更小,而且因為要在人體上主動吸收魔素,設置了限定閥,所以充能速度極慢,就算是只能開三槍的這個魔素瓶也要充一整天。
而佩戴者在給魔素瓶緩慢充能的過程中會不斷損失、製造魔素,對食物的需求欲望會變得更大。
就算如此,在轉換寶石的主材料黑索金還難以製造的情況下,這玩意可以說是方便至極。
除此之外,為了方便使用,腰帶的另一側還有專門掛載小物件的部分。
這部分用的材料是變形怪身上的素材,就像一團不會變乾的橡皮泥。
可以在放東西的時候用魔素激活,變成物體的形狀,把物體卡在裏面,再次激活又會主動恢復原狀,把物體「彈」出來,很方便。
三枚寶珠則是放在腰帶左後側帶有緩衝墊的腰包里,腰帶右後側的小包放的是常用物品,這樣就能確保每一場戰鬥都能及時從身上拿出需要的東西。
既然都說到這了,就乾脆再介紹一下科澤伊最後一件裝備——全新的複合弓。
理論上來說,他的確不會,也沒有學過製作複合弓,但是他可以把記憶中奧運會射箭比賽中複合弓的樣式畫出來和斯泰特曼討論。
複合弓原本的工藝結構比較複雜,但是核心繞不過普通弓箭製作,以及最主要的——
兩個具備省力槓桿作用的滑輪軸,它們是弓箭手在使用相同拉力的情況下,用複合弓射箭威力更強的關鍵。
這兩個滑輪中心間的距離,叫做弓的軸距,軸距反映了一個弓的大小,軸距越小越方便攜帶,但長距離精確度更差;軸距越大弓越大,但是長距離精確度更好。
科澤伊最後決定複合弓採用的還是軸距32英寸的短軸弓。
短軸弓非常的緊湊,具有優秀的機動性,攜帶也方便,適合在樹上蹲獵的遊俠。
即便有長距離精確度差的缺點,也和正常的傳統弓不相上下,對於擁有鷹眼術的老練的遊俠來說那是手拿把掐,如果再用風元素進行微操,更是不值一提,沒錯,說的就是阿烏沙。
同時為了滿足戰鬥需要,那些現代工藝用於彌補人射箭素質的零碎部件,需要經常保養的亂七八糟的結構,統統不需要。
只要保證弦穩定地在輪上,輪乖乖地在弓上就行。
這樣能有效降低複合弓嬌貴易損的可能性,減少複合弓複雜的射箭流程以加快射箭速度。
其實重新對科澤伊所說的複合弓弓箭結構進行設計對於斯泰特曼來說並不困難,這種工藝在魔導帝國時期就有了,八寶轉心螺絲里的八寶結構就包括旋軸。
還記得地下遺蹟展示大廳里巨大的獵龍弩嗎?
那是一種混合蒸汽動力的弩箭,上面的絞索就是經由弩機中間的旋軸固定在扳機上。
由蒸汽不斷加壓產生形變,在釋放的一瞬間,藉助弓臂和蒸汽壓力噴射,將巨大的風系弩箭彈射出去,就算不能真的獵龍,也具有十足的破壞力。
這種帶有旋軸的弓箭科澤伊做了兩把,一把他自己帶在身上,另一把拜託克勞特送給阿烏沙做禮物,幫助這位資深遊俠更好的保護村莊。
喜歡我在奇幻世界活得很安逸