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第595章
接到宿化打來電話時,常東剛剛結束晨曦網絡的年終總結會。
這場會議的主題,除了年度總結之外,其實最主要的,是討論新遊戲《絕境求生》的研發及發佈問題。
晨曦網絡自2015年末創立以來,距今剛好一周年!
雖然只有一周年,但晨曦網絡創造的輝煌有目共睹,如今儼然已經成為諸夏知名遊戲廠商。
拳頭產品《第一人格》在直播助力下,僅次於老牌手遊鵝廠王者,位居亞軍。
其更遠銷海外,一度進入櫻花手遊下載排行榜前三甲,成績可謂炸裂!
2016年年度營收超一百五十億,淨利潤高達二十多億!
這份成績暫時還無法和國內頂尖遊戲廠商相比,但別忘了,晨曦網絡成立才僅僅一年啊?
按照這趨勢,甚至已經有人喊出「三年超越鵝廠,五年制霸諸夏」的口號。
由此可以看出,晨曦網絡發展之迅猛!
事實上,在燕京,晨曦網絡的招聘就沒停止過,每天都在招兵買馬,每天都在擴張。
除了《第一人格》外,晨曦網絡今年也自主研發了兩款小遊戲,一方面鍛煉晨曦網絡的創作能力;另一方面,也是常東為甩手掌柜做準備。
晨曦網絡,他終究不可能一直領導下去。
不過,前提是《絕境求生》開發出來。
作為一款,或者說唯一一款可以和王者抗衡的遊戲,常東對它報以深切希望。
這款遊戲,從2016年上半年便開始投入研發,其實下半年就差不多可以內測了,但常東將其壓了下來。
別人的內測,本質上確實是「測試」,既測試遊戲本身穩定程度,也測試遊戲是否受到市場歡迎。
但常東只需要測一測遊戲本身穩定程度就行了,後者前世經歷已經告訴他了。
他把內測壓下來,一方面是他分不出精力;另一方面也是認為這還不是最好時機,他在等待幾個附屬項目的佈置。
譬如,遊戲加速器;
譬如,端游開發。
經過後半年的精心準備,晨曦網絡基本上已經做好了發佈準備。
這次會議就在討論這件事情!
常東打算將《絕境求生》發佈時間,定在2017年2月末或者3月初。
屆時,先發端游,再發手遊。
手遊中,又分為兩種。
一種是端游移植款,換言之,遊戲玩法核心和端游沒什麼本質區別,唯一的區別僅僅是運行環境不同。
第二種是Q版吃雞,將人物道具Q版化,以帶來不同遊戲體驗。
說實話,研發Q版,在公司內部其實有不少反對的聲音。
他們認為,這不僅佔用公司資源,同時兩種遊戲同時發佈,也會造成嚴重分流。
常東在聽到這種聲音之後,考慮許久,還是決定同時發佈。
只是將兩個遊戲分成兩個團隊來運作,算是左右手互搏。
之所以做出這個決定,乃是因為常東認為,如果遊戲怕分流的話,大家還拼命研發新遊戲幹嘛?吃雞再火,能將王者玩家搶光嗎?
顯然是不可能的。
現在互聯網企業早已過了流量搶奪期,已然進入爭奪用戶時長的刺刀戰!
有多少用戶,不能說你有多牛逼,你能讓用戶更長時間的停留在你的產品上,那才是真的牛逼!
現在很多互聯網公司,計算的都是搶奪了多少用戶時長。
畢竟用戶一天時長是固定的,誰能搶到更長的時長,誰就能獲取更多的紅利。
同樣一名用戶,可能既是王者粉絲,也可能是吃雞粉絲。
因此分流什麼的,在常東看來,初期肯定會有,這會造成兩個遊戲過度相似,半斤對八兩,各佔一半用戶。
但長期來看,風格迥異的兩種遊戲,更有利於搶奪用戶時長。