千禧年半導體生存指南 第二十七章 雙輪驅動開始發力

    正常創業公司沒有這麼快遇到類似的問題。

    主要還是拳頭遊戲的發展速度太快,這些事越早說清楚越好。

    對於周新來說,他已經制定了未來三年時間完整的發展戰略,越早把公司架構梳理清楚越重要。

    和最開始的創始人團隊完成股權分割之後,周新意識到一個很嚴重的問題,那就是手裏沒錢。

    一千多萬美元的現金流,對於個人生活或者創業型企業來說,確實很多。

    有個一千萬美元,靠着吃利息都夠過上阿美利肯中產偏上等級的生活了。

    一般的創業企業在天使輪能有個一百萬美元已經算不錯了。

    但是和周新制定的戰略相比,這一千來萬實在不算是什麼。

    當下矽谷大廠的平均薪酬待遇大概在5000美元一個月左右。

    現在幾乎只要是個互聯網公司就能到納斯達克去上市,把互聯網相關行業的工資水平拉得老高。

    一直等到千禧年初的互聯網泡沫破裂,情況才有所好轉。

    創業最少要準備員工一年的工資,作為現金流不能動。

    雷君在接受採訪的時候說,他給大米準備的是所有員工三年工資的現金流作為儲備。

    周新打算初步三家公司一起一個一百人的架構,也就是說這裏就需要花大概六百萬左右。

    再加上租服務器、購買網絡帶寬等一系列的錢。

    一千萬其實遠遠不夠花。

    隨着電子社區的逐漸熱門,服務器規模一直在擴容,同時電子社區板塊也在飛速擴展,光是版主、管理員和審核員就是一筆不菲的開支。

    關於支付軟件,還有很重要的一點,那就是以他的資源,找不到足夠有背景的銀行合作。

    通過短訊驗證碼的方式線上發售電子遊戲,這種小打小鬧和華國銀行洛杉磯分行合作是可行的。

    但是涉及到要進軍電子支付領域,別說洛杉磯分行,就算找華國銀行都不行。

    華國銀行在阿美利肯的影響力太弱了。

    而且未來阿美利肯逐漸意識到電子支付重要性後,華國銀行顯然是無法幫他抗住背後壓力的。

    這件事可以類比當年支付寶和天弘基金合作發售餘額寶。

    發售餘額寶之前,天弘基金是一家排名50左右的不知名公募基金公司。

    和支付寶合作之後,一躍變成規模最大的公募基金公司,也是唯一一家有千億級產品的公募基金公司。

    再後來就被螞蟻金服收購控股了。

    周新估計到某個階段,阿美利肯是肯定不會允許電子支付掌握在他手裏。

    但是那也得給自己背後找一個足夠有影響力的靠山,等到那一天到來的時候,能夠賣個好價錢。

    市佔率第一的支付軟件換amd不過分吧?

    ......

    「後起之秀


    隨着阿美利肯科技行業逐漸步入某些人所謂的中年,任何人不太可能再次像曾經的比爾蓋茨那樣賺錢。由於有那麼多聰明的頭腦和投資者都在努力爭取獲得金戒指的機會。

    此前我們盤點過可能成為下一輪科技億萬富翁的人,其中有的已經成功了,比如jerry yang。

    雅虎去年才上市,市值就已經突破了四十億美元的關卡。隨着雅虎郵箱的推出,yahoo!成為世界上最有價值和最受認可的互聯網品牌。

    今天我們不談jerry yang,而是談另一位華人——newman zhou。

    newman zhou的創業故事和jerry yang相比更加傳奇,一年前他還只是華國的一位普通大學生,一年後他已經在矽谷擁有一家估值超過一億美元的企業了,旗下開發的電子遊戲在全球範圍有超過一百萬的付費用戶...」

    從《憤怒的小鳥》大受成功開始,就陸續有一些媒體關注到riot,主要以電子遊戲類的媒體為主。

    他們的關注重點也放在遊戲本身。

    再後來整個遊戲行業的目光都轉向了《憤怒的小鳥》獨特發行方式背後的支付系統。

    這一時期陸續有互聯網媒體以及一些紙質媒體把關注點放在了拳頭遊戲公司層面。

    等到周新和比爾蓋茨共進晚餐的新聞被洛杉磯當地媒體報道後,周新開始陸續出現在媒體的版面上。

    此時已經接近1998年的年底,之前陸續有一些遊戲開發商找到拳頭遊戲,表示希望把他們的遊戲通過拳頭遊戲的渠道進行發售。

    也就是通過銀行卡轉賬,短訊驗證碼下載的方式。

    這些遊戲以過去幾年發行的遊戲為主。

    即便通過這種方式發售後會有大量盜版下載鏈接充斥着網絡,開發商們也不怕,畢竟這些遊戲已經過了他們發售的黃金時期。

    拳頭遊戲的抽成是20%,相比動輒50%起的抽成費已經很良心了。

    當然也有遊戲開發商選擇買他們的整套全線上發行解決方案。

    比如relic software,他們今年開發的《家園》在e3大展上大獲好評。

    這些寧願選擇被抽成20%,也要通過拳頭遊戲的渠道發行的遊戲開發商們,他們看重的是拳頭遊戲構建的電子社區。

    電子社區超過三十萬的活躍用戶,是他們心甘情願的根本原因。

    而通過拳頭遊戲發行的老遊戲們重獲新生。

    當時因為種種原因沒有購買的玩家,在拳頭電子社區看到該遊戲的版面里,很多玩家天天討論,但是因為過了那個時間點,想去找到有該遊戲發售的線下商店是一件很困難的事。

    這時候論壇的「新聞發言人」發佈了純線上購買鏈接。

    瞬間吸引了曾經錯過的玩家們。

    對於沒有賬號的用戶,電子社區也是可以瀏覽的,只是他們沒有發帖和回復的權限。

    開始數款老舊遊戲古木回春後,大量遊戲開發商找到拳頭遊戲希望和他們合作。

    電子社區和遊戲發行雙輪驅動的威力逐漸體現。

    阿美利肯排名前三的媒體,《紐約時報》也終於開始忍不住要報道周新了。

    至少在互聯網界,周新不再是默默無聞的小人物。

    而是一枚冉冉升起的新星。

    對於拳頭遊戲而言,有大量的合作找上門來。

    對於周新,則是有大量投資人找到他,希望投資拳頭遊戲。

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