回到2000年做遊戲 第四章 絕地反擊

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    4絕地反擊

    曾啟聽着電話里傳來律師的意見,想起自己做手遊的年代。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說有的公司公然用這樣的遊戲,換一套日本最知名的ip如海賊王,火影忍者,聖鬥士的美術,圖標,人物,就上線坑錢。等海外的原著公司,中國的代理商找來告狀,他們已經賺夠了錢全身而退。

    也有公司公然使用金庸古龍小說的素材,等到被告的時候,把郭靖改成郭大俠,小龍女改成龍兒,一隻手的楊過形象繼續,叫神鵰俠來應付。就算被告倒賠個幾百萬了不得,而這種遊戲,一個月的流水就賺回來了。

    版權侵犯官司打三年的有,糾紛十餘年的也有,最誇張的例子是官司打贏了,侵權方還在賺錢,而原告,被侵權的公司,反而倒閉了。

    你說2001年遇到這種問題,該怎麼對付?

    如曾啟所說:「無路可退,針鋒相對!」

    董康突然說:「還有一個方法,但是不合法,也很危險。」

    黃老闆一下子激動了:「什麼方法?」

    董康說:「我得好好想想怎麼操作,先討論正常的對策,我這個弄好了當備選吧。」

    大家的眼光又集中在曾啟身上。

    曾啟拿起那套的光盤,還有bobgame和遊戲天地一期雙月刊,一個周報,說:「我想到的方法,就在這裏。」

    黃老闆問:「在這裏有什麼對策?

    曾啟說:「花意國際還在走傳統遊戲推廣的老路,把遊戲光盤和點卡的包在一起,在軟件連鎖商店,在報刊雜誌亭銷售。同時在各大遊戲媒體打廣告,然後刺激大家去買。

    但是這樣會出現兩個問題

    1-他們還是用傳統推廣的老路,面向的買正版遊戲用戶,用免費的方法把用戶吸引進來。

    2-他們在向全國各地的鋪貨找渠道花了太多時間,以至於廣告和遊戲介紹是中斷的,讀者轉變為玩家的過程也是中斷。

    我們就要打一個時間差,在這個時間差做文章。

    黃老闆說:「沒有時間了,他們3月21號測試,我們3月12日才能出版本,我們的外地代理夥伴拿到光盤並測試並推廣也要差不多10天,這樣對方已經測試了!」

    曾啟說:「這兩個遊戲本來就是一個遊戲,玩家不認真區分誰能明白?」

    曾啟又拿出來的盒子,和的盒子,這兩個放在一起,如果互相換個名字,或者換個圖片,大家能區別出來嗎?

    不能。

    所以,我們可以利用花意國際的推廣,藉機做自己宣傳,讓大量玩家看到花意國際的廣告的時候,卻只能玩到我們的遊戲。

    但是這樣做,有很多細節要處理,我來一一講出來,講完之後大家來一起商討一下。看看有什麼問題,大家一定要注意保密。」

    曾啟說完這一句,環視一圈大家,對董康說:「就算有問題,董大哥那邊不也有對策嗎?」

    董康點點頭:「但是我還是要說一聲,最好不要用這一招。」

    一個緊密的計劃展開中……

    一家遊戲周報的編輯部接到黃老闆的電話,購買了3月13日截止的廣告,這期報紙將於3月20日出版的周報上看到整頁面的廣告。按照慣例,這一期報紙上還有會有一頁的遊戲介紹。

    黃老闆找編輯詢問廣告版面的時候打聽出來這一期的廣告位置,在黃老闆現金支付全額的條件下。如願以償的得到了自指定的廣告頁面,在最中間的左邊整版,右邊整版是要公測,也就是說屆時你把報紙從正中間向兩邊攤開,會同時看到這兩個遊戲。

    同樣bobgame雜誌3月下半期的硬擠出來一個的彩頁廣告,按媒體規矩,這一期有的遊戲介紹。當然我們知道,這一期有的彩頁廣告,介紹文章只有一個豆腐塊。

    同樣,一家要4月初出版的月刊遊戲雜誌上早已預約了的彩頁廣告,只能拿到一個黑白頁廣告,不過曾啟認為已經夠了,這家月刊雜誌裏面還送了半頁的新品簡介。

    此外,三月底出版的半月刊,封底將是的廣告,4月初的也是如此

    除了這些近期的投放。

    bobgame半月刊4月上,下期雜誌,遊戲周報3月27日,4月4日,遊戲月刊的五月期,都暫時給原始時代留了廣告和文章位置。

    具體怎麼安排這些位置的圖片,曾啟說等確定遊戲版本後再指定。

    此外,曾啟還去聯繫了一些傳統媒體如周刊,月刊等,也計劃投放廣告。

    在研發方面,原定3月13日周一交遊戲版本包,曾啟要求務必3月10日完成,董康表示不可能。曾啟拿來遊戲功能開發進度表檢查:

    開發表上面是這樣寫的:

    1:在線功能,狀態:「已完成,測試中

    2:新手引導

    a-npc招呼,已完成,測試通過。


    b-引導玩家尋找首個npc,激活任務系統。已完成,測試通過。

    c-npc給玩家寵物蛋,寵物蛋在5級可孵化出寵物,已完成,測試中

    d-npc給玩家裝備,並裝備,已完成,測試中

    e-npc引導玩家首次戰鬥,製作中,未測試

    f-首次戰鬥後引導升級加點,未製作

    g-到達7級後,提示組隊,未製作

    h-…………未製作

    i-…………未製作

    j-…………未製作

    3-遊戲優化

    a……已完成

    b……已完成

    c……未製作

    ……未製作

    g……未製作

    j……未製作

    顯然,在線功能開發完成,但是沒有完全測試

    新手引導一共10條,只完成4條,其中還有2條在測試中,1條還在製作

    遊戲優化只完成了2條,其它都沒有開始製作。

    董康看着這份表說:「大家都很努力了,但是人力和時間有限,按照之前約定的順序往下做,到15號勉勉強強完成,測試完全不充分,不知道有多少的問題。」

    曾啟下決心說:「我們現在需要的時間,一定要把握好時間的間隔。」

    曾啟拿起筆來,把所有未製作的全部勾掉。

    董康嚇了一跳:「新手沒有做完,優化沒有做完,怎麼可以算做完呢?」

    曾啟咬着牙說:「最重要的是兩點,1在線功能完成、2穩定,安全沒有太多的大問題。這樣一來,我們到3月10日還有11天時間,用這11天確保在線功能穩定運行,確保所有開發的功能都不出錯。然後利用日測試完成。

    還有,各種服務器要架好,要做好3月21日測試,大規模玩家的湧入的準備。

    已經陷入到亢奮狀態的黃老闆聽見了,跑過來說:「有多少玩家會闖入呢!」

    曾啟說:「也許20000人,也許30000人,不好說。」

    黃老闆哈哈大笑:「那我們就發財了,發財了!」

    喊着喊着,就癱坐在沙發上,大聲喘氣,斷斷續續的說:「所有賺到的錢,就投入這一戰了,我們不能輸啊,不能輸啊!

    曾啟扶起來黃老闆:「黃老闆,我們既然要打這一仗,而且要打贏。現在黃老闆您還不能休息,廣州上海我們先不建立分公司聯絡處了,儘快和之前有意向的代理商聯繫,確定讓他們代理。」

    曾啟豪氣雲天的說:「花意國際不是想全國推廣大戰一場嗎?我們就全面戰爭吧!」

    這個計劃有個非常重要的地方,就是需要各地代理商的配合。

    在原來的合同中中,一張光盤配一張點卡。標價為21元,黃老闆這邊給各地代理商的價格為12元,代理商給零售商的價格為15-16元,零售商可按20-21元銷售。

    點卡出廠價為9元,代理商12元,零售商為15元。

    原定這些都由北州生產了統一配送,現在曾啟建議,為了全面作戰,全面放權。

    把遊戲光盤母盤給代理商,把光盤封面的美術文件也給他們,他們想製作多少張,就做多少張,黃總這邊不再收一分錢。

    黃總有異議,為什麼連光盤都不收錢了呢?

    曾啟就說:「我們原來打包賣,光盤是不賺錢的,要自己生產配送,還不如讓代理商自己去做。代理商以為自己撿了便宜,那就印好了,只要能把用戶數量增加,賣點卡才是主要套路。

    我們這邊就是生產點卡,配送起來方便且重量體積會低很多。」

    負責光盤與點卡印製的林瀟然問:「那麼就是3月13日,我們要把光盤母盤和點卡發往各地嗎?」

    曾啟搖頭:「不,來不及!當天火車能來回的,讓他們派人來取;當天火車來回不了的,讓他們人的提前到,拿到光盤坐飛機回去!如果是大客戶,我們派人送光盤!寧可我們出機票錢,也要讓他們當天拿到。」

    真的需要這麼急嗎?

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