無限之至尊巫師 九百三十三章 以退為進

    迅猛屍是喪屍中的老兵,狂屍則是精銳。

    它們都一定程度的擺脫了食物來源的桎梏,從而能保有較佳的體能。

    這些衣衫襤褸的傢伙,從外在上已經是雌雄難辨,一百年來,超喪病毒從未停止過對它們的微調整,它們並不需要繁衍後代,相應的器官也就都退化了。

    關於超喪的最權威信息資料,自然是在凱恩的凱神宮中保有。

    c凱恩本人對超喪病毒的興趣一般,他更熱衷於蟲群,在他看來,蟲群體系才是他的正業。

    自薪王凱恩那裏獲得完整的蟲群體系後,他便劃出一部分時間,深入的學習掌握。雖然不似本尊一系的凱恩那般勤勉、甚至激進,但百年過去,成效還是斐然的。

    超喪病毒的解析,凱恩是交給了智腦去做的,得出的結論之一,就是超喪病毒具有共生性特質。

    它們像經營一座超級城市般經營宿主的軀體,盡肯能的利用現有的條件,將之構建的『更好』,但它們對開『分基地』沒有興趣,假如它覺得『人滿為患』,那它們會選擇以『感染』的方式遷徙。

    從這些特性能夠得出結論,那就是這一百年來,喪屍在不斷減少,同時也逐漸拉開了差距。強大的愈發強大,弱小的則在惡性循環中泯滅。

    尼克?弗瑞通過瑪利亞?希爾,得到了一些凱神宮的超喪信息,從而與自己掌握的信息進行驗證,最後得出一個相對準確的數據,全球目前大約有43億喪屍。

    這些喪屍已經不再像當初那樣,大量聚集於某處。為了生存,它們發動了一次又一次的屍潮,就像河水在戈壁流淌的過程一般,由大股逐漸分散,最終散佈於各處。

    尼克?弗瑞也正是看到沒有了大洪流級別的屍潮爆發可能,才支持新人類的重返母星計劃。

    奧博寧王國並沒有如此宏觀的視野,他們更多的是像螞蟻分流一般,數量多了,就嘗試開闢新家園,要麼成功,要麼送命,不管是哪種,都一定程度解決了王國人口過多、現有土地無法養活的問題。

    c凱恩的人性分身趙文睿對這類問題是好奇心十足的,但他條件不行,僅僅是眼前由千餘迅猛屍發起的屍潮,就已經讓他感覺吃力。

    喪屍們進攻的特點之一,就是瘋態十足,尤其是數量多時,會營造出一種扭曲的無畏氣氛,那猙獰兇狠、奮不顧身的樣子,極具感染力,讓人心寒膽顫。

    特使和他的隨行們,就充分的體會了『它們都是瓦罐,它們都是瘋的,像我這樣的瓷器,怎麼可能硬拼的過這種不要命的傢伙』的感受。

    趙文睿用眼角的餘光看到了瑟瑟發抖、基本連一個普通人的戰力都沒發揮出來的特使一行,心中鄙夷之餘,聯想到了二戰時德軍的斯圖卡。

    這種俯衝式戰鬥機特意設計,使其在俯衝時,能發出悽厲的叫聲,以落敵膽。

    眼前的喪屍們也自然而然的達成了類似的效果。

    語言和文字很難將喪屍們的『氣勢攻擊』的威能完美表達,有人用『地獄惡鬼』來描述,聽到這一說法,又或看到相關文章的人,覺得這是在形容,但實際上親身面對過屍潮的人明白,它更多的是一種陳述。

    那情形確實讓很多人覺得,假如真有地獄惡鬼,就會是這個樣子。

    還好,閃耀系統改造的遊俠們,全部做過了高頻電磁經顱手術,基本沒有了感性思考。

    這手術導致她們在普通的日常生活中,會造成很多困擾,但作為士兵,趙文睿覺得,優秀都有些不足以形容。她們當的起『智慧兵器』的稱號。

    不為所動、不受影響,遊俠們的箭矢始終保持着穩定而又強大的火力輸出。

    這些箭矢十分有針對性,金屬箭頭是鯊齒形狀,並且含有放射性元素,有類毒素效果。平時收在特製的箭筒底端,這箭筒有些像是鷹眼的箭筒,帶有機關,但沒有秀到可以切換各種功效的箭頭,也並非電驅動,而是蒸汽驅動。

    專用滑輪弓配有蒸汽助力系統,並不能令射擊頻率提高,甚至還略有降低,但卻可以讓掌握了節奏的遊俠、輕易而持續的拉開普通男性大力士都拉不開的硬弓。

    這讓其箭矢初速堪輿子彈的初速媲美,弓箭的質量遠高於子彈,同樣的初速,威力自然更大。

    喪屍有個特點,就是血壓非常高,一旦破皮見血,血液往往會以霧狀噴灑,如果傷到血管動脈之類,效果更誇張。

    因此沒有一波箭雨命中,喪屍群里就會涌動出一片藍色的血霧,腥氣很重,人吸入後有被感染而成為喪屍的風險。

    但趙文睿這邊早有準備,就連特使一行,都給他們準備了呼吸面罩。

    遊俠們的射殺卓有成效,但給人的感覺,仍舊是喪屍一方更強力,似乎尚未射幾輪,喪屍就已經衝到了木牆下。

    「開陷坑!」

    趙文睿這時候才命令啟動陷坑。

    隨着木栓抽取,翻板激活,好多喪屍都第一時間掉進了坑中。

    這些陷坑在挖掘時,就不求貪多,不管掉下去幾個,翻板一轉,就立刻鎖死,不會再翻。

    這種情況下,被陷的喪屍即便沒死,一時半會兒也無法上來。

    遊俠們則開始執行趙文睿自由射擊的新命令。這命令不求群體火力攢射效果,而是讓個體更好的發揮,怎麼舒服怎麼幹。

    一時間,因陷坑而數量銳減的喪屍群死傷狼藉,強勁的沖勢被瓦解了。

    趙文睿這時卻命令,5分鐘自由射擊後,全體撤到第二道防線。

    特使一行,更是被要求先走。

    特使不解,現在形勢一片大好,喪屍甚至都沒怎麼碰到木牆,為什麼不趁病要命,多殺幾個呢?

    但他跟趙文睿的關係尷尬,也不好問,只能是撤退。

    快到第二條防線時,趙文睿等人追了上來,他們雖然撤的晚,但行進速度更快。特使猶豫着怎麼打招呼。就聽趙文睿道:「特使,請跑起來。」

    特使心說:「我這也不慢啊。」

    結果剛想說點什麼,身後傳來轟隆隆的聲音。


    「那是什麼!?」他本能的預感的不妙,下意識的問。

    「屍潮!」趙文睿言簡意賅。

    數量眾多的喪屍奔踏的聲音,真的就跟洪水泛濫時滾盪奔騰的響聲差不多,頗具威勢。

    原來,是被迅猛屍引帶的普通喪屍們追上來了。它們不及迅猛屍速度快,但數量卻多的多。

    特使有些被驚嚇到了,撒丫子狂奔,等氣喘吁吁的登上第二條防線的城頭,才發現屍潮還有些距離。

    不由心中疑惑,按照之前追勢漸勝的情況分析,明顯是喪屍速度更快的,怎麼會慢這麼多呢?

    等用望遠鏡觀看,才發現原來是遊俠們在帶着群屍玩繞圈圈。

    屍潮本身的大略形狀是箭頭一般的錐形,可在遊俠們的引帶下,卻漸漸變得分散,因為遊俠成功吸引了仇恨,喪屍們為了追到遊俠,不再專注於南下,而是有很多選擇了折轉走直線,去堵截兜圈子的遊俠。

    本來由於數量眾多,繞圈圈戰術是很難施展的。

    但有了陷坑,關鍵時刻就能坑出一條通道,讓遊俠的一成功穿插。

    而遊俠的目的,其實主要就是引着喪屍們在第二谷地跑,將那些陷坑儘可能的都利用上。

    其次,結隊的遊俠們不斷的射殺,消耗着喪屍們的有生力量。

    這個時候,她們執行的是趙文睿的重點打擊命令。像那些迅猛屍,就優先射殺,它們的速度是個威脅。單純是普通喪屍,遊俠們是可以長時間風箏它們的。

    「這些女戰士真優秀啊!」特使感慨。

    雖然只是遠觀,看不太真切,但稍微遙想腦補一下遊俠們宛如與驚濤駭浪搏鬥的舢板漁船,衝浪破浪,高低起落,就是不沉,仍是難免會心馳神往,忍不住讚嘆。

    特使的隨行之一看了看周遭,趙文睿並不在,插話道:「理論上,王國所有的武裝力量,都歸國王陛下支配……」

    這就開始使壞了,無非是借國王的名義,彪奪這支強大的戰力。

    特使是有一點心動的。一個是因為趙文睿的『款待』讓他恨在心頭。另外一個則是覺得有這樣的一支隊伍,很容易做出一番業績。

    不過他更貪婪,相比於魚,他更想獲得漁。

    特使這次來藏金谷,本就是有打秋風的目的的。在他已經好些人眼中,代表特使來藏金谷,是項肥差,他為此是付出了一些政治利益的。自然不甘心做賠本買賣。

    至於怎麼賺取利益,很簡單,藏金谷的地皮就是好多人都能看在眼中的價值。趙文睿的安置招募在這些人看來太奢侈了,稍微做點文章,就能撈到好多實利。

    特使就是希望趙文睿能開方便之門,讓他的門人子弟走卒,在這裏拿到一片地皮進行個運作。

    而趙文睿的表現完全出乎了他的預料,他一度恨不得將搜集情報的人掐死,他所知道的凱萊文?趙,跟親自接觸的這位,基本對不上號。早知道趙文睿是這樣的,他腦殘才會與之硬頂。

    即便是現在,他也不準備跟趙文睿頂牛了,他準備回頭拿捏克萊文?趙的哥哥,以之為切入點,獲得他想要的。

    在特使思忖着如何算計趙文睿及其家人的時候,趙文睿的注意力全部投入到了這場戰役中。

    他這次做到多開指揮了,同時指揮4名遊俠,分流失群,帶着其繞圈圈。

    第二谷地的那些陷坑,就是他的容錯機會,一旦為遊俠制訂的線路出了差錯,激活一部分陷坑,往往就能讓改善局面。

    就這樣周旋了差不多半個小時,他才遊俠們全速撤向第二防線。

    第二防線由於相對狹窄,因此牆更高,也更厚重,趙文睿一早就準備帶人在這裏跟喪屍們來場攻防戰。

    戰鬥從一開始就進入白熱化,喪屍們已經被遊俠們的繞圈圈給完全激怒了,格外的瘋狂,很快就出現了堆疊人形沙袋的場面。

    下面的喪屍並沒死,後邊的喪屍已經抓扯蹬踩着它們,試圖去探高牆上的目的了。如此前仆後繼、捨生忘死,蠕動的坡道沒多久就形成了。

    這時,喪屍堆疊的屍坡頂端距離高牆的最高端只有不到2米,可以說,喪屍們只需要踩踏一躍,就能攀到高牆的外沿,進而翻身入內。

    然而趙文睿卻一點都不顯慌亂,仍舊命令遊俠們重點打擊迅猛屍,只要發現,就優先射擊。

    這個時候,作為屍潮的尖兵,迅猛屍們已經基本損失殆盡了。而這正是趙文睿所追求的。

    以天然石橋為分界線,藏金谷的第二谷地分為南北兩個部分,整體就像個不規則的葫蘆,上小下大,下面的『大葫蘆』地形更適合領着喪屍群繞圈圈,並輔以戰鬥隊,不斷消減其數量。

    但想要玩好玩久,迅猛屍就得先行消滅乾淨。

    之前之所以四開繞圈圈,就是因為迅猛屍已經追上來了,引怪的遊俠不得不跑,可這一跑,後邊的喪屍的仇恨就拉不穩了,只能再派人上去引。

    而且在橋南谷地,基本沒有陷坑,所以繞圈圈等會兒能否依舊玩的轉,此時的迅猛屍是否滅除乾淨,是重要指標。

    而這時的特使,一顆心已經提到嗓子眼兒了,眼瞅着喪屍疊人牆就要衝上牆頭了,趙文睿不安排向第三道防線撤退也就罷了,命令遊俠挑肥揀瘦的優先射殺喪屍群中的迅猛屍是個什麼鬼?現在難道不應該是優先射殺距離近的嗎?

    結果沒讓他懸心多久,答案自己就浮現了。

    由於天然橋樑較窄,因此在這裏堆『屍坡』其實是堆不高的。

    屍體不比沙袋,它要不規則許多、也圓滑許多,尤其是很多被踩在下面的喪屍還活着,它們不斷的掙扎,終究還是會發生影響。

    結果累疊到距離牆頭即將低於1.5米的高度時,忽然就發生了滑坡,大量的喪屍因此從兩側掉進了湍急的河中,然後載浮載沉的被水流沖向下游。

    橋上的喪屍們不管這些,它們仍舊沖,不沖也不行,後面的喪屍再推着整支隊伍前行,行的慢了都有可能摔倒而遭受無情踩踏。

    很快,屍坡又壘起來了,然後到了差不多的那個高度,又滑坡了……

    這是趙文睿計算過的,是利用地形地勢與喪屍斗的計劃中的一部分。如今得以實現,感覺比遊俠們滅殺了多少目標還要有成就感許多。畢竟遊俠是靠系統,而這個是靠自己。正因為他算過,因此這裏的木牆高度正正好,不會浪費工程力,卻又能恰到好處的起到屏障保護作用。



  
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