神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0363 英雄

    通過跨界資訊器,荀澤得知目前《英雄聯盟》的英雄數量達到一百五十多名,這要是一口氣放出來,怕不是要把自己還有手底下的人給累死。

    而且這麼多的英雄可不是做出來就行,還要對英雄的屬性、技能等進行平衡,更不要說還有大量的裝備了。

    何況就算一口氣放出來這麼多的英雄,玩家也只會感到驚訝,但是肯定只有極少數的玩家會把每一名英雄都玩一遍。

    這除了給自己增加工作量,同時錯失遊戲開服的最佳時機外,根本沒有任何的好處,因此只需要在各個位置上,都放出適量的英雄就行。

    思考片刻後,荀澤在《英雄聯盟》的設計稿上輸入一個又一個英雄的名字。

    上單英雄:鍊金術師·辛吉德、狂暴之心·凱南、迅捷斥候·提莫、德瑪西亞之力·蓋倫、正義天使·凱爾、符文法師·瑞茲;

    打野英雄:盲僧·李青、酒桶·古拉加斯、狂野女獵手·奈德麗、披甲龍龜·拉莫斯、瘟疫之源·圖奇、皮城執法官·蔚;

    中路英雄:無極劍聖·易、黑暗之女·安妮、不祥之刃·卡特琳娜、荒漠屠夫·雷克頓、英勇投彈手·庫奇、卡牌大師·崔斯特;

    下路英雄:疾風劍豪·亞索、探險家·伊澤瑞爾、麥林炮手·崔絲塔娜、寒冰射手·艾希、暴走蘿莉·金克絲;皮城女警·凱特琳;

    輔助英雄:蒸汽機械人·布里茨、眾星之子·索拉卡、牛頭酋長·阿利斯塔、賞金獵人·厄運小姐、琴瑟仙女·娑娜、殤之木乃伊·阿木木。

    總共三十名英雄,這些英雄涵蓋各個位置,也涵蓋了各個「職業」,可以說是戰士、法師、刺客、射手、坦克等應有盡有。

    而且這些英雄有蓋倫這樣穩紮穩打的英雄,也有亞索這樣可以秀起來的英雄,可以滿足不同習慣、不同時期玩家的需求。

    三十名英雄荀澤打算採取最新版本的數據,沒有必要先做舊版英雄後再進行改動,畢竟舊版英雄就是有着某種缺陷才會進行修改的。

    既然如此,直接放出最新版本,再根據水藍星玩家們的反饋,慢慢進行調整跟平衡。荀澤相信這三十名英雄,足夠玩家研究上幾個月了。

    當然,根據每個人的遊戲理解不同,這些英雄不一定會出現荀澤預想的道路上,比如快樂的亞索,他好像上、中、下三條路都能去嘛!

    何況在遊戲開服後,玩家肯定還需要一段時間去學習,到時候說不定五個人都選了某個位置,或者某個職業的英雄。

    然後還滿地圖亂跑,也不管誰是打野,誰是主c,誰是輔助,只要自己玩得爽就行,至於能不能嬴反倒是其次了。

    不過當玩家們漸漸上手後,他們就會發現遊戲中每一名英雄的魅力跟特點,也會漸漸明白應該怎麼分工,才能提升勝率。

    至於要讓玩家徹底接受某個陣容,或者說戰術的話,就要靠職業選手了。

    是的,《英雄聯盟》肯定是要舉辦賽事的,這可是遊戲的一大亮點,要是沒有賽事的話遊戲是不完美的。

    加上星原之前有了那麼多次世界級電競比賽的經驗,給《英雄聯盟》舉辦聯賽的話,場面也只會更大,獎金也會更高。

    到時候《英雄聯盟》不僅會在國內一騎絕塵,更會風靡整個水藍星,就像《守望先鋒》跟《apex 英雄》一樣。


    敲定英雄後,就是召喚師的技能了。

    這也是《英雄聯盟》的亮點之一,召喚師技能獨立計算cd,不需要任何消耗,但是cd的時間都比較長,需要玩家多注意一下使用的時機。

    玩家在一局對戰中只能攜帶兩個不同的召喚師技能,並且在遊戲開始後,無法對召喚師技能進行修改。

    不同的英雄、戰術體系、隊伍搭配需要用到的召喚師技能是不同的,這一點也需要玩家自己慢慢摸索。

    召喚師技能還是幽靈疾步、標記、治療術、清晰術、屏障、虛弱、傳送、淨化、閃現、引燃、懲戒這幾個技能。

    至於遊戲的地圖,則是採用改版過的地圖,除了更加高清跟華麗外,還有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果實等,為遊戲增加更多的隨機性跟觀賞性。

    野怪方面也沒有必要做出修改,紅、藍buff怪、元素龍、遠古巨龍、峽谷先鋒,還有大龍等野怪設定在《神眷者之戰》中並沒有出現。

    把這些效果各異的野怪加進遊戲後,相信會給玩家帶來足夠新鮮的體驗的。

    把《英雄聯盟》的設計稿,還有分工交給小夥伴們後,荀澤也加入到遊戲的製作中,這遊戲他還是很看重的,可不能出現任何意外。

    就在荀澤開始製作《英雄聯盟》時,鷹訊遊戲公司那邊也開始宣傳他們的新遊戲了。

    《神眷者之戰》這張rpg地圖還是很受《魔獸爭霸:冰封王座》的玩家們歡迎的,寒蛙在這種rpg地圖上也很用心,隔三差五就會進行更新。

    他更新的內容除了有自己的思考外,很多都是採用了玩家們的建議,因此玩家們對於寒蛙的印象也很不錯。

    但是這段時間《神眷者之戰》卻不更新了,不少玩家還有寒蛙的朋友都找上他,詢問是怎麼回事?

    寒蛙一開始只是推脫說自己有事情,所以只能暫時停止更新,不過很快就會有新消息,讓大家稍微等一下。

    後來得到鷹訊遊戲公司的允許後,寒蛙立即在自己的社交賬號上表示,他已經加入鷹訊遊戲公司,並且成為新遊戲的負責人。

    而新遊戲正是脫胎於《神眷者之戰》這張地圖,有鷹訊遊戲公司的資金支持,寒蛙自信滿滿地表示他一定能夠做出一款讓大家驚嘆的遊戲。

    鷹訊遊戲公司也公開表示,這款名為《神魔重生》的遊戲他們傾注了大量的資源,不管是質量還是玩法方面,絕對不會讓玩家們失望的。

    在獲知這個消息後,先是國外喜歡《神眷者之戰》的玩家感到驚訝,但狂喜很快就代替了他們的驚訝。

    雖然《神眷者之戰》是最受歡迎的rpg地圖,但由於之前一直都是寒蛙單打獨鬥,所以缺點方面連玩家都感受得到。

    當然,玩家們看到的問題肯定沒有荀澤深刻,他們只是覺得遊戲的節奏太慢,野怪太多,英雄的技能還不夠華麗等。

    現在寒蛙有鷹訊遊戲公司做後盾,雖說鷹訊的名聲不好,但是人家確實是實打實的遊戲巨頭,有鷹訊的資金注入,寒蛙肯定能夠大展身手。

    等到遊戲發售後,他們就能夠玩到更加優秀的《神眷者之戰》了,還是一款全新的遊戲,想想就很是讓人期待。

    而國內的玩家在短暫的驚訝後,則是紛紛罵了出來。



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