一隻草妖精 第374章 纏鬥陣地

    測試廣告1;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。隨夢小說網 www.suimeng.co

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

    ;;;但以魔改拒馬來抗敵的做法終究還是被學生捨棄了,只因為要達成魔改拒馬現有的殺傷力,並不是僅僅對耗材有需求。

    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

    ;;;打仗發展到這個時代,物料和法力儲備都算是後勤的一環,迷宮區給學生們帶來的是物料緊張,魔改拒馬帶來的則是法力緊張。

    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

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    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

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    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

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    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

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    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

    ;;;但以魔改拒馬來抗敵的做法終究還是被學生捨棄了,只因為要達成魔改拒馬現有的殺傷力,並不是僅僅對耗材有需求。

    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

    ;;;打仗發展到這個時代,物料和法力儲備都算是後勤的一環,迷宮區給學生們帶來的是物料緊張,魔改拒馬帶來的則是法力緊張。

    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

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    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

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    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

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    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

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    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

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    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

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    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

    ;;;但以魔改拒馬來抗敵的做法終究還是被學生捨棄了,只因為要達成魔改拒馬現有的殺傷力,並不是僅僅對耗材有需求。

    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

    ;;;打仗發展到這個時代,物料和法力儲備都算是後勤的一環,迷宮區給學生們帶來的是物料緊張,魔改拒馬帶來的則是法力緊張。

    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

    ;;;但以魔改拒馬來抗敵的做法終究還是被學生捨棄了,只因為要達成魔改拒馬現有的殺傷力,並不是僅僅對耗材有需求。

    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

    ;;;打仗發展到這個時代,物料和法力儲備都算是後勤的一環,迷宮區給學生們帶來的是物料緊張,魔改拒馬帶來的則是法力緊張。

    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。;;;;配合尖刺上撕裂的血肉,單一的拒馬尖刺也能體現出破碎的美感;而深淵生物不管不顧在拒馬尖刺叢中奔跑衝擊的架勢,又讓已經沒那麼堅固的拒馬陣列如同春鳳下的野草一般搖動,表現出另類的生機。

    ;;;莫余對拒馬尖刺的“單調”評價顯然有失公允,這玩意單調不單調顯然不應該是由他這個連碰都碰不到拒馬的系統黑戶來評判的,真要論起相關性,那些正從拒馬陣列中穿過或是已經扎死在拒馬尖刺上的深淵生物才有最優先的發言權。

    ;;;本來嘛,原版拒馬那種粗放的模樣,阻攔衝刺的生物倒是夠了,也不至於直接把生物扎死在上面。奈何這幫學生實在是要將材料的價值榨個乾淨,用的材料又是適配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一點需求都做出效果。

    ;;;於是這些拒馬與其說是更像原版拒馬,倒不如說是長成了拒馬模樣的鐵蒺藜,細密的尖刺原本不該有原版拒馬那樣抵抗持續衝撞的能力,奈何這群學生愣是用修真者的手段,動用法術在材料原本的基礎上強化了內部結構,將這用地板魔改出來的拒馬變成了能把深淵生物戳得血肉模糊還難以撼動的奇葩。

    ;;;這玩意很有效,起碼在殺傷力和耗材的性價比關係上很有效。一平方的適配地板就能做佔地兩個平方的魔改拒馬,深淵生物想過就得拿命和魔改拒馬碰碰,殺傷力和耗材的性價比關係和之前的迷宮相比簡直是廉價至極,如果要將其做個對比,大抵相當於“生活小妙招”的程度。

    ;;;但以魔改拒馬來抗敵的做法終究還是被學生捨棄了,只因為要達成魔改拒馬現有的殺傷力,並不是僅僅對耗材有需求。

    ;;;要讓原本孱弱的尖刺足以承受設計要求時的應力,學生們付出了大量法力對魔改拒馬進行強化,這東西對材料的要求低了,可對法力的要求一點都不低。

    ;;;打仗發展到這個時代,物料和法力儲備都算是後勤的一環,迷宮區給學生們帶來的是物料緊張,魔改拒馬帶來的則是法力緊張。

    ;;;這事就如同和面一樣,面多了加水、水多了加面都是常事。當他們發現法力總量和物料再次匹配的時候,魔改拒馬這種消耗法力遠大於消耗物料的工程就該停止了。

    ;;;在一段較長的距離後,莫余看見了新的圈層。

    ;;;在經歷了前兩個圈層的極端化配置後,新的圈層顯得樸實無華,被學生們裝點成深淵遠征軍正統的纏鬥陣地。

    ;;;纏鬥陣地,其形態表現為在空間中各處出現的阻礙行動的幾何形狀體,以初形成的形態即可作為一些特定法術的釋放輔助,具備“牆體狀”“石台狀”“圓柱狀”等形態。在形式上將原本共同進退的深淵遠征軍大團體拆分成小單位作戰方式,從原本的集群化戰鬥方式轉變為類似“三三制”的最小作戰單位作戰方式,增大了士兵與深淵生物互相滲透的距離。套在地球的戰鬥上,大抵有點巷戰的意思。

    ;;;不過銀河共和國的深淵遠征軍歷來沒有對自己人動手的思路,深淵生物也沒有能夠組織起軍隊向蠻荒世界發起反攻直至打入城市的智慧,故而在銀河共和國的文化傳統中,巷戰這個詞還是從莫余那兒傳過來的詞,並且毫不意外地在傳播過程中最終演化成了以某未成年禁止事態為主義、以巷內鬥毆為副詞義的名詞。

    ;;;在纏鬥陣地中,最小作戰單位可以在較大範圍中自行運動,藉助陣地的佈置與深淵生物周旋,對數量級與己方相等但個體戰力略高己方一籌的深淵生物造成戰鬥時小範圍的數量優勢,從而獲得有利戰況,並利用有利條件獲得並擴大戰果。

    ;;;纏鬥陣地的設計是千錘百鍊而來,最適合人形修真者戰士發揮的獨特工程設計,其能起到讓實際上並不具備數量優勢的深淵遠征軍在局部戰鬥時擁有數量優勢的作用,既和其本身的設計有關,也與團隊協作的合擊技術有關。

    ;;;纏鬥陣地看似將深淵遠征軍大團體拆成了最小單位,好似是單兵戰術,但那僅僅是在形式上如此。實際上“纏鬥”依舊是深淵遠征軍的一種集團軍戰術,如果僅僅由一支最小作戰單位執行這樣的戰術,其面對深淵生物的效果並不會如此傑出,甚至有可能會被深淵生物的優勢戰力擊潰。

    ;;;纏鬥的效果受技術能力影響更多,其對物料和法力的要求相對較少,正適合後勤短缺難以補充的防守需求。如何規劃援護、對抗、休整,對正戰部指揮的要求較高。

    ;;;物料和法力在限定時間內都是有極限的,而智謀可以沒有極限。參與測試的學生能夠在副本內想到使用這樣中規中矩而恰當的戰術安排,展現出來的技術水平確實不錯。

    ;;;而這之後的戰術指揮,位置應當是移交給總指揮的,這便是一個展示自己技術能力的好機會。

    ;;;至於總指揮究竟有沒有實力……

    ;;;莫余檢查了一下與魔改拒馬圈層交界處的纏鬥陣地狀態,結構損失不大,其內隱藏的大部分法術模型完整,存在交戰痕跡,最後一次被使用應當在十分鐘之前。

    ;;;如果不出意外,即發生了什麼特殊的變故,纏鬥陣地作為第三個圈層,應當就是虛擬士兵們抵抗深淵生物的正在進行時。

    ;;;莫余雖說只是虛擬推演系統中的黑戶,但也是能觀測環境變化的。他打從離開白瑞樹開始,到他開始觀察纏鬥陣地截止,期間過去的時間可不止十分鐘了。這期間可沒有什麼法術層面能夠感知到的特殊變故,而肉眼能見的內容,莫余也沒察覺出來有什麼問題。

    ;;;只能說,在深淵生物層層逼近的壓力下,沒有後勤支撐的碗區防禦戰線還是難免後退,即使已經用上了纏鬥陣地這樣的拖時間利器,也沒法止住防禦陣地被不斷吞食的趨勢。測試廣告2



  
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